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Flex 学习笔记 页面初始化设置TextInput焦点失败问题

Flex页面初始化creationComplete事件中,加入焦点设置语句 :focusManager.setFocus("TextInput组件ID");页面运行后并看不到效果,将焦点设置语句放到按钮事件中,TextInput倒是焦点设置上了。主要原因是我们把Flash嵌到HT...

Anlycp 发布于 2012-02-11 14:41 评论(0) 阅读(2)
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忽略PNG透明区域的事件(AS/Flash)

代码:PNGLoader.asview plaincopy to clipboardprint?package net.l4cd.display { import flash.display.BitmapData; import flash.display.Loader; import flash....

与时俱进 发布于 2012-02-07 23:04 评论(0) 阅读(11)
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ActionScript 3鼠绘

本文用AS3分别描绘了曲线、直线、圆、椭圆和矩形5种绘制方法,希望能给大家带来帮助!(1):曲线知识点:1、添加鼠标监听事件MouseEvent;2、规定画布大小;3、moveTo和lineTo;4、绘制开始与结束判断。代码:var huabu:Sprite=new Sprite();huabu.g...

与时俱进 发布于 2012-02-06 14:23 评论(0) 阅读(19)
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flash as3弹性放大镜效果

function Yuan(r:Number ,ang:Number):Sprite { var s:Sprite=new Sprite();//容器画板 var m:Matrix=new Matrix(); m.createGradientBox(2*r,2*r,ang);//矩阵填充盒 s.gr...

与时俱进 发布于 2012-02-03 17:41 评论(0) 阅读(16)
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Flex 学习笔记 Application与Module通信

Flex的Modules技术是可以被flex程序使用的一个swf文件,它不能脱离程序独立运行,但是多个程序之间可以共享它。flex的Modules技术将应用程序分割成小块、模块,主程序动态的加载所需要的模块。主程序在启动时并不全部加载所有的模块。当用户和模块没有交互的时候它不需要加载模块,同时它在模...

Anlycp 发布于 2012-02-02 14:44 评论(0) 阅读(15)
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[Stage3D]GPU渲染的喷泉粒子

以上简单介绍了Stage3D技术开发的基本流程,当然Stage3D还有其他功能需要大家深入去研究。有了上面的基础,下面讲一下Stage3D喷泉粒子效果的制作要点,可能讲的不对或者有更好的方案,还请各路大大多多指教...

Clifford 发布于 2012-02-01 05:01 评论(2) 阅读(1487)
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Flex 支持CTRL-Z的TextArea

public class UndoTextArea extends TextArea { private var _undoManager:UndoManager; public function UndoTextArea() { super(); _undoManager=new UndoMana...

kklldog 发布于 2012-01-31 11:02 评论(0) 阅读(18)
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漂亮的雪花飘落和堆积效果

这个是落落班长布置的作业:我想看雪花飘落!!这次的效果,技术上没什么新意,效果漂亮与否主要看是否抓住了雪花在空中的感觉...

Clifford 发布于 2012-01-30 17:19 评论(0) 阅读(138)
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AS3模拟iPhone/iPad图片抽出效果

昨天同学生日,去K歌。。(扯远了)其实事情是这样的。。去KTV的时候,发现KTV里面的点歌系统换了,换成触屏,系统界面貌似是Flash做的。里面有个搜索版块弹出的时候,模仿了iphone/ipad中图片抽出的效果。从前在iphone上看过那个效果,愣是没看明白怎么做的。这次倒是仔仔细细的观察了一番,...

Clifford 发布于 2012-01-30 17:12 评论(0) 阅读(117)
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模拟流体粒子运动

今儿在一个小日本网站上看到人家用as模拟流体运动,炫目无比,于是模仿做了个类似的效果。下面主要讲其中涉及到的数学物理知识。关于流体运动,上网查了下,捞到一些公式。由于用用在程序用模拟粒子运动,而不是进行精确的科学计算,所以,本人特意将公式化为最简,将一些能默认的系数默认,能忽悠的函数忽悠,得出效率和...

Clifford 发布于 2012-01-30 17:05 评论(5) 阅读(1651)
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Alchemy的使用和多项式批量计算的优化

前几天研究了Bresenham直线扫描算法。颇受其一些优化策略的启发,故想将其推广至二次三次已经n次曲线的批量计算。进过一番假设推导证明,具体思路和过程就不和大家讲了,估计我也讲不清楚,大家也听不明白。我给大家举个例子就明白了...

Clifford 发布于 2012-01-30 16:33 评论(0) 阅读(650)
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AS3寻路算法-基于广度优先搜索

在地图上点击能够设定障碍,不过删除障碍和设置起点终点,还是只能通过右边设置坐标实现。在右侧输入坐标,点击按钮,就会对坐标表示的格子执行相应命令。设置好地图,可以点击按钮生成最短路径。一个格子在一个单位时间内只能上下左右移动一个格子...

Clifford 发布于 2012-01-30 16:06 评论(0) 阅读(59)
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发个简单怡情的--粒子随机运动

首先要谢谢大哥大姐门提出的意见,老版本的问题,主要还是执行效率。在粒子爆发的时候,大量的开辟内存,还有长时间执行,粒子数量没有加以控制,造成卡机严重。。这里本人用面向对象的方法重写了一遍代码,使用缓存来储存原本消失的粒子。下面是重写后的代码...

Clifford 发布于 2012-01-30 15:50 评论(0) 阅读(66)
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任意多边形的碰撞检测——向量积判断方法

左边绘制静态图形 右边绘制动态图形 可由方向键控制移动本人原本对碰撞测试不大熟,偶尔在API上见到过hitTestObject()函数,一直都天真的以为此函数能对图形的区域进行准确的碰撞…直到昨天和人聊起这个函数,哪知as3为我们提供的碰撞测试函数hitTestObject()只能检测显示对象的矩形...

Clifford 发布于 2012-01-30 15:17 评论(0) 阅读(89)
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AS3数组的应用,flash制作流星雨~

呵呵,有的朋友可能在闪吧上看过一摸一样的效果,恩,是的,闪吧的那个是用AS2写的,在下用AS3把代码重新写了一遍...

Clifford 发布于 2012-01-30 15:01 评论(0) 阅读(49)
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PV3D的小练习~太阳系八大行星

点击右边的几个按钮 可以跟踪查看所选的物体 然后点击左边的自由查看按钮后可以鼠标拖动屏幕 同时按方向键 和CS感觉类似~其他就不多说了,玩玩就知道!...

Clifford 发布于 2012-01-30 14:30 评论(0) 阅读(45)
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性能优化之 — AS3.0对象池运用

以前做页面呈现,最近接触到动画较多,性能这块考虑需要非常慎重。考虑运用对象池思想,保存可以重用的对象,控制内存消耗量。从网上大师那里学来的技术,现在和大家分享一下。1:Reusable类 (顾名思义:可重用的,可再利用的)//Reusable类为对象池中的一个对象类package ObjectPoo...

Flex Wuhan 发布于 2012-01-19 15:06 评论(0) 阅读(42)
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Box2D教程5-碰撞检测

之前我们已经了解了如何通过Box2D创建一个物理世界,给刚体添加复杂材质,鼠标交互。在游戏开发里面我们通常要判断两个物体相互碰撞了,然后进行相应的操作。比如“愤怒的小鸟”,当小鸟碰撞到箱子的时候,我们需要知道这两个物体碰撞了,然后判断碰撞的力度(后面的教程会讲),然后对箱子进行操作。这个教程就是用来...

JingleHIT 发布于 2012-01-06 17:41 评论(7) 阅读(1048)
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flex学习文章之《模块加载》

最近准备拿flex做个项目练练手,初步设定需求是个视频聊天软件,通信视频服务选用red5,远程录屏选用java开源项目,前端使用flex。在开发过程中,碰到一些小问题,通过博客记录下来,方便以后回顾。 客户聊天功能我使用了两种方式进行数据传输,客户端都监听shareobject对象,还有一种是客服端...

编程趋势 发布于 2012-01-06 14:10 评论(2) 阅读(1056)
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Box2D教程4-复杂刚体的复杂外观

之前我们知道了如何创建标准几何体刚体及其外观,此教程主要解决如何创建复杂刚体的问题。Box2D使用多边形拼接形成复杂的外观。通过前面的教程我们知道使用下面两句来创建一个刚体...

JingleHIT 发布于 2012-01-05 15:12 评论(0) 阅读(40)
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