装饰者模式【java版】
一、基本结构1.层次一:原始抽象类 抽象类:Cakeabstract class Cake { protected String description="Unknown Cake"; public abstract void printDescription();//抽象方法必...
极速理解设计模式系列:23.装饰器模式(Decorator Pattern)
五个角色:部件(Component)、具体部件(ConcreteComponent)、装饰抽象类(Decorator)、具体装饰对象(ConcreteDecorator)、客户端(Client) 部件(Component):定义对象的接口,可以给对象动态增加职责。 具体...
适配器模式【java版】
使用场景: 接口转换一、对象适配器(优先选用)优选的原因:多用聚合,少用继承原始接口类:public class Adaptee { public void standardRequest(){ System.out.println("这是原始标准接口!"); }}目标接口:pu...
极速理解设计模式系列:22.状态模式(State Pattern)
四个角色:抽象状态类(State)、具体状态类(ConcreateState)、情景类(Context)、客户端(Client) 抽象状态类(State):提供一个与情景类有关的State行为。 具体状态类(ConcreateState):实现这个行为,实现一个状态。 ...
工厂模式---为交互对象之间的松耦合而努力
工厂方法定义:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。 看这么罗嗦,其实就是多态,父类申明,子类构造。 为什么会有工厂方法?我们在写代码的时候经常的使用new关键字,也就是实例化一个具体类,绑着的是具体实现,那么这样会带来一个后果,在今后的变更中,...
《软件设计精要与模式》 - 书摘精要
(P1) 软件设计不过是软件开发进程中不可或缺的一环链条而已。(P2)设计没有标准,只有目标。如果硬要制定一个标准,那么标准就是快捷、适用与优雅。满足客户需求的设计就是最好的标准。(P4) 在软件开发中,唯一不变的就是变化。(P5) Martin Fowler 则认为,架构是系统核心而又稳定的组成部...
观察者模式【java版】
一、定义观察者类1)观察者DiningObserverpublic class DiningObserver implements Observer { //只需要实现Observer接口中的update方法 public void update(Observable o, Object arg) ...
设计模式之观察者模式
观察者模式(observer)又名发布-订阅(Publish/Subscribe)模式观察者模式是一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化是,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己。观察者模式的结构图Subject被观察者:定义了被观察者必须实...
极速理解设计模式系列:21.简单工厂模式(Simple Factory Pattern)
四个角色:抽象产品(Product)、具体产品(Concrete Product)、工厂(Creator)、客户端(Client) 抽象产品(Product):需要创建的各种产品的父类。这类产品有共同的接口。 具体产品(Concrete Product):需要创建的具体...
观察者模式与用户控件之间的互动
什么叫观察者设计模式(Observer Pattern),在此不作过多解释。Insus.NET以一个很简单的例子来演示给大家看看。一个是发布者,而发布者只关心会有谁订阅: IPublish usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem...
MVVM之ICommand
最近在学习MVVM模式,看到其中比较重要的一个知识点就是ICommand,由于刚刚接触,不是很理解,所以搜集了一些很好的资料,在此整理一下。Silverlight 4.0 MVVM 模式:ICommand - 命令。可以将其绑定到 ButtonBase 或 Hyperlink 的 Command 属...
