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重温设计模式 --- 责任链模式

博主头像 ## 引言 **责任链模式**是一种行为型设计模式,它通过一条由多个处理器组成的链来处理请求,每个处理器都有机会处理请求,如果一个处理器不能处理该请求,它会将请求传递给下一个处理器,直到请求被处理为止。 在实际应用中,责任链模式常用于处理请求的分发、事件处理等场景,它的优点在于可以动态地添加、删除处 ...

模板模式

博主头像 #### 模板模式的定义 其定义如下: Define the skeleton of an algorithm in an operation,deferring some steps to subclasses.Template Method lets subclasses redefine ce ...

重温设计模式 --- 原型模式

博主头像 ## 引言 **原型模式**是一种创建型设计模式,它允许我们创建一个对象的副本,而不需要显式地使用构造函数来创建一个新的对象。这种模式通常用于创建那些具有复杂创建过程或需要大量资源的对象。 在原型模式中,我们首先定义一个原型接口,该接口包含一个克隆方法。然后我们创建一个原型对象,该对象实现了原型接口 ...

重温设计模式 --- 观察者模式

博主头像 ## 引言 **观察者模式**是一种行为型设计模式,它允许对象之间建立一种一对多的关系,使得当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都能够自动得到通知并更新自己的状态。该模式可以帮助我们实现松耦合的系统,以便更好地应对变化和扩展。 在观察者模式中,有两个角色:**观察者**和**被观察者**。被观察者 ...

重温设计模式 --- 工厂方法模式

博主头像 ## 引言 **工厂方法模式**是一种创建型设计模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但是让子类决定将哪一个类实例化。换句话说,工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类。 工厂方法模式有以下几个主要角色: - 抽象工厂(AbstractFactory):声明用于创建抽象产品的操作的接口。 - 工厂实 ...

重温设计模式 --- 抽象工厂模式

博主头像 ## 引言 **抽象工厂模式**一种创建型设计模式,它提供了一种方式来封装一组具有相同主题的工厂,而不必指定它们具体的类。这样,客户端代码就可以使用抽象工厂来创建一组相关的对象,而不必关心实际创建的具体类。 抽象工厂模式有以下几个主要角色: - 抽象工厂(AbstractFactory):声明用于创 ...

关于几个结构型模式的讨论

博主头像 结构型模式的思路是组合,而根据组合侧重的不同方面,分为了不同的模式。 - 结构型模式的思路和行为型模式中的模板方法模式有一定相似性,尤其是在实现具体的函数时,不过不同之处在于模板方法模式采用的是继承,并且它们的目的也不一样,结构型模式的目的是扩展、增减功能,而模板方法模式的目的是泛化通用流程。 - ...

说说设计模式~管道模式(pipeline)

博主头像 [回到目录](https://www.cnblogs.com/lori/p/3896484.html) # 说明 复合的责任链,类似于管道模式,只要符合条件,说会向下传递,不会终止 # 算法说明 * 按最高优先级去使用,符合就用,不符合就走下一个策略 * 具体链条,有点像pipeline管道模式 * ...

说说设计模式~责任链模式

博主头像 [回到目录](https://www.cnblogs.com/lori/p/3896484.html) # 责任链模式 它是一种设计模块,主要将操作流程与具体操作解耦,让每个操作都可以设置自己的操作流程,这对于工作流应用是一个不错的选择! 下面是官方标准的定义:责任链模式是一种设计模式。在责任链模式 ...

简单工厂模式:提高代码可维护性与扩展性的设计模式

简单工厂模式是一种创建对象的设计模式,其旨在通过一个共同的工厂类来实例化不同的对象。通过使用统一的接口或基类,并根据客户端的需求返回相应的实例,简单工厂模式可以隐藏对象的具体创建细节,使客户端代码更加简洁和可维护。 在简单工厂模式中,工厂类扮演着关键角色。它负责根据传入的参数或条件决定创建哪种类型... ...

设计模式之适配器模式--新能源的发展

博主头像 # 前言 本文主要讲述**适配器模式**,文中使用通俗易懂的案例,使你更好的学习本章知识点并理解原理,做到有道无术。 # 一.什么是适配器模式 适配器模式是23种设计模式中**结构型模式**的一种,将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以 ...

迭代器模式(Iterator Pattern)

博主头像 ### 迭代器模式(Iterator Pattern) #### 一、定义 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。 #### 二、优缺点 **优点:** 1、它支持以不同的方式遍历一个聚合对象。 2、迭代器简化了聚合类。 3、在同一个聚合上可以有多个遍历。 4、 ...

C++ 单例模式的各种坑及最佳实践

博主头像 单例模式是设计模式中最简单、常见的一种。其主要目的是确保整个进程中,只有一个类的实例,并且提供一个统一的访问接口。常用于 Logger 类、通信接口类、线程池等。 # 基本原理 限制用户直接访问类的构造函数,提供一个统一的 public 接口获取单例对象。 这里有一个“先有鸡还是先有蛋”的问题: - ...

策 略 模 式「指 鼠 为 鸭」

博主头像 大家好,我是 god23bin,今天我们来介绍下设计模式中的一个重要的设计模式——策略模式。 当涉及到某个行为或算法有多个变体时,策略模式是一种常见的设计模式。它允许在运行时选择使用不同的策略,而无需修改现有代码。 现在就使用设计模式中经常出现的鸭子模型来介绍吧! ...

C#设计模式19——装饰器模式的写法

博主头像 装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许你动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不需要修改这个对象的代码。 What(什么) 装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许你动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不需要修改这个对象的代码。 在装饰器模式中,你可以定义一个装 ...

设计模式详解之抽象工厂模式--企业的运行模式

博主头像 抽象工厂是23种设计模式中创建型模式的一种,抽象工厂是由多个工厂组合而成。上一章我们提到的工厂模式只存在一个抽象角色,而抽象工厂是指当有多个抽象角色时使用的一种工厂模式。如果说工厂模式像是一个公司,而抽象工厂模式则是多个公司组合起来的企业。 ...

Java设计模式之单例模式详解--独一无二的事物

博主头像 # 前言 本文主要讲述**单例模式**,文中使用通俗易懂的案例,使你更好的学习本章知识点并理解原理,做到有道无术。 # 一. 什么是单例模式 单例模式是23种设计模式中**创建型模式**的一种,通过单例模式的方法创建的类在当前进程或者线程中只有一个实例。单例模式有两种比较常见的实现方式:**饿汉式* ...

外观模式

博主头像 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade 模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 ...

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