0

最大公约数的求解方法

一 写在开头1.1 本节内容本节主要内容为几种常见的两个数的最大公约数(Greatest Common Divisor)的求法。二 辗转相除法2.1 辗转相除法原理辗转相除法也叫欧几里得算法,是一种非常古老的求解两个数的最大公约数的算法。其基于的原理:两个正整数a和b(a > b),它们的最大公约数 ...

wallace-lai 发布于 2018-02-21 23:28 评论(0)阅读(9)
0

逆元小结

逆元 定义 若$a\times x\equiv1 (\bmod b)$ and $gcd(a,b)=1$,那么$x$为$a$模$b$意义下的逆元(倒数),记为$a^{ 1}$或$inv(a)$。 作用 带除同余计算。对于$\frac{a}{b}(\bmod p)$,可以求出$b$在$\bmod p$ ...

FreeRing 发布于 2018-02-21 22:19 评论(0)阅读(5)
0

January 15th, 2018 Week 03rd Monday

We got things to do. Places to go. People to see. Futures to make. 我们有很多事情要做,有很多地方要去,有很多人要见,有很多美好的未来要创造。 Since I joined this research team on Septembe ...

waitingdeng 发布于 2018-02-21 18:30 评论(0)阅读(3)
0

【总结】Unity动画模块

动画模块没有太多好说的,更多是练习积累的经验 Animator动画控制器 AnimatorControllerLayer 状态层,layer层级越高,动作优先级越高 AnimatorStateMachine 状态机 SubAnimatorStateMachine 子状态机 RuntimeAnimat ...

sols 发布于 2018-02-21 17:41 评论(0)阅读(1)
1

🖥️ 自制虚拟机 - 概念和汇编器

Conmajia 🇨🇳 © 2012, Alan Bryan 🇺🇸 © 2012 部分设计参考了 B32 虚拟机,已获 Alan Bryan 书面授权. Updated on Feb. 19, 2018 1 虚拟机基础 这篇文章是我自制虚拟机系列文章的第一部分. 这个系列 ...

I.am.Conmajia 发布于 2018-02-21 17:36 评论(0)阅读(124)
0

2017年终总结

一、写在前面 以前没有写博客的习惯,虽然有很多的笔记类的东西可以放到博客上,但都把它们放到了github上,也许是因为习惯于使用markdown书写,也许是习惯于github的版本回退,也许是习惯于代码工程形式的管理。 2017年过去了,从今天开始就不再是一个毕业1年的小菜鸡了,而是一个毕业两年的老 ...

seaswalker 发布于 2018-02-21 17:15 评论(0)阅读(3)
0

【总结】游戏AI人工智能

参考书籍《Unity3D人工智能编程精粹》《Unity3D人工智能编程》 游戏AI的架构模型 运动层:AI的具体行为,比如移动 决策层:决定AI下一时间步该做什么 战略层:从集体层面对个体AI进行控制 除此之外,还要结合动画系统,物理引擎,感知系统等,共同组成人工智能 个体AI 集体AI 组行为 R ...

sols 发布于 2018-02-21 15:27 评论(0)阅读(1)
0

小刘同学的第五十九篇博文

啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 要死要死要死 每天都是在勉强坚持更新。。。。 ...

小刘- 发布于 2018-02-21 00:09 评论(0)阅读(5)
0

January 14th, 2018 Week 02nd Sunday

Embrace your life, for we only live once. 拥抱你的生活,因为我们只能活一次。 We just live once, so I would rather live my life in an active and positive way than live ...

waitingdeng 发布于 2018-02-20 20:38 评论(0)阅读(4)
0

四边形不等式优化DP

记录一下,以免忘了 对于一个形如 $$dp[i][j]=min(dp[i][k]+dp[k][j]+w[i][j])$$ 的转移方程(注意取最大值时不一定满足四边形不等式) 定理1 若对于$a \leq b\leq c \leq d$且$w_{b,c}\leq w_{a,d}$ 那么我们称$w$关于 ...

自为风月马前卒 发布于 2018-02-20 20:02 评论(0)阅读(7)
0

【总结】Unity游戏优化

1、Profiler中一项"WaitForTargetFPS"费资源过高的原因 画面撕裂,显卡渲染输出的速度与显示器不同步, 如果显示器刷新的同时,显卡创造了新的帧,就会出现上半显示器显示前一帧,下半显示器刷新到下一帧画面的“撕裂”现象。常见于高帧数显卡与低帧数显示器上~ 垂直同步(V-Sync), ...

sols 发布于 2018-02-20 17:44 评论(0)阅读(9)
0

监督学习:随机梯度下降算法(sgd)和批梯度下降算法(bgd)

线性回归 首先要明白什么是回归。回归的目的是通过几个已知数据来预测另一个数值型数据的目标值。 假设特征和结果满足线性关系,即满足一个计算公式h(x),这个公式的自变量就是已知的数据x,函数值h(x)就是要预测的目标值。这一计算公式称为回归方程,得到这个方程的过程就称为回归。 假设房子的房屋面积和卧室 ...

NeilZhang 发布于 2018-02-20 16:55 评论(0)阅读(101)
0

剑指offer面试题48: 最长不含重复字符的子字符串

Given a string, find the length of the longest substring without repeating characters.(请从子字符串中找出一个最长的不包含重复字符的子字符串) 首先定义函数f(i)表示以第i个字符结尾的不包含重复字符的子字符串的最 ...

又见阿郎 发布于 2018-02-20 16:13 评论(0)阅读(6)
0

【总结】游戏框架与架构设计(Unity为例)

使用框架开发游戏 优点:耦合性低,重用性高,部署快,可维护性高,方便管理。提高开发效率,降低开发难度 缺点:增加了系统结构和实现的复杂性,需要额外花费精力维护,不适合小型程序,易影响运行效率 常见框架 MVC 表现层(View):游戏画面。UI 逻辑层(Controller):数据接口,操作控制,A ...

sols 发布于 2018-02-20 15:45 评论(0)阅读(5)
0

【技术文档】SFramework+黎明之刃 技术文档

黎明之刃 游戏框架 SFramework 不限于3D-ARPG游戏的万能框架 Unity-Framework 独立设计开发的原创游戏框架,持续更新中 控制游戏生命周期,框架尽量不继承Monobehavior 基于单例模式,外观模式,桥接模式等设计模式 可使用PhysX物理引擎,动画帧事件等基于Mon ...

sols 发布于 2018-02-20 15:31 评论(0)阅读(2)
0

win7下安装Java8及卸载 笔记分享

一.下载Java8的JDK 百度云链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1c3YZlDY 密码:s90e 二.安装JDK 1.安装刚才下载的JDK文件(jre会在安装过程自动安装) 2. jdk文件按默认位置安装就行: 3. 接着会出现这样的对话框,是安装jre文件的,这里你要 ...

木拱廊桥 发布于 2018-02-20 14:32 评论(0)阅读(4)
2

技术人生, 回顾2017

扯淡 一年又一年,过的真快,又到了做总结的日子了,回想过去的一年中,有迷茫,有收获,值得高兴的是收获更多一点。 看了下 "2017年的总结" ,写的较多的是比较迷茫和抓不住重点,今年再看这两点,稍有了不错的提升,之前比较迷茫就在于要学的比较多,互联网技术更新较快,因此较为急躁,也花了很多时间在这上面 ...

追梦子 发布于 2018-02-20 13:29 评论(3)阅读(416)
0

SVM多分类

SVMs(Surport Vector Machines)是用来解决两分类问题的,直接用SVMs实现多分类是不行的,只能使用下面这些间接的方法: (1)1-v-r,即对于每一个分类,训练一个该分类和其他分类的分类器,如对于类k,k是一类,所有其他的是另一类,这样就需要训练k个分类器。对未知样本分类时 ...

MSTK 发布于 2018-02-20 09:35 评论(0)阅读(7)
0

小刘同学的第五十八篇博文

今天又没有认真更新,可能是因为要回南昌耽误了。。。 其实自己也明白,再多的理由都是借口,都是给自己偷懒的理由…… 这是文件格式 ajax.html里面的代码 不是很懂,callback(data)的意思,昨天看老师的视频也是卡在这里了 晚上还要赶火车,就不多说了,大家晚安,早点休息吧。 ...

小刘- 发布于 2018-02-20 00:17 评论(0)阅读(2)
0

------ 解析因内核栈溢出导致的 “double fault” 蓝屏 ------

—————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 前一篇指出 tail_recursivef_factorial() 会递归调用自身来计算某个正整数的阶乘。当要计算的目标数值过大,经历多次调用后, 就 ...

f1yin9_0x5hark 发布于 2018-02-19 22:03 评论(1)阅读(96)