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Unity3D Student 教程观看笔记整理

一.Unity3D Student教程基础 1.工程 Unity的工程文件实际上是有一个文件夹下的所有文件组成的.在Unity下你必须在一整个文件夹下进行工作.这个文件夹,一个是assets,一个Library.在运行的时候会有一个临时文件夹[temporary]的文件夹.2.场景 你可以放你所看到...

大头男 发布于 2011-12-15 13:30 评论(1) 阅读(353)
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关于业务对象本质的思考(1)

本文基于前人在OO、DDD等领域的研究成果,结合个人工作经验及感悟,对业务对象(Business Object)的本质进行了提炼和总结,并就BO三要素以及BO的获取和验证等问题进行了阐述,旨在加深OOA/D人员对BO的正确认识,分析并设计出更优质的软件产品...

Trace.wu 发布于 2011-12-13 21:35 评论(4) 阅读(1377)
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C#属性详解(c# 通过公共属性访问私有成员 优点) .

C#属性是域的扩展(即通常说的成员变量或字段等)它配合C#中的域(字段)使用,使之构造一个安全的应用程序,为什么说通过属性来替代域会提高应用程序的安全呢? 原因就在于C#属性通过访问器(Accessors)用进行数据访问.所以C#的属性可以设置为只读或只写. 而字段却没有这样的功能(只可设置只读)....

Rouse Law 发布于 2011-12-09 08:42 评论(4) 阅读(357)
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VS2010支持的6款UML简介

因为,最近换了一个老大,老大要我和他一起研究VS 2010 UML里的类图和活动图。中文资料真的少的可怜,看csdn上面的E文,看着看着就想跑路。。下午的时候,偶然看到一篇台湾人写的,很好,特拿过来:原文地址:微軟VS2010能支援6款UML圖最新的UML2中包含了十四款图,你可以看到图1中UML规...

随风浪迹天涯 发布于 2011-12-06 18:05 评论(1) 阅读(477)
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Android Service小试 启动和停止service

接上面一篇 创建一个简单 Service这一篇是关于如何启动和停止service 一旦定义了一个service 就可以在其他组件中通过调用启动和停止这个Service了 启动一个Service 使用的是Content.startService(Intent intent)方法,类似于Activity...

侯业伟 发布于 2011-12-03 20:16 评论(0) 阅读(201)
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基础才是重中之重——面向抽象编程(抽象类的多态性)

上一篇文章主要让大家知道了基类与派生类,及它们的转换关系,即它们不能相互转换,只能从派生类转换到基类,下面来看一个抽象类和它派生类实现的一种编程方式,即面向抽象的编程。以下是面向抽象的编程实例:(完整代码) /// <summary> /// 基类 /// </summary>...

张占岭 发布于 2011-12-02 11:36 评论(1) 阅读(604)
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观察者模式(Observer)

1.1.1 摘要 在系统的设计中,我们常常需要设计一个消息提示功能,让系统把提示信息发送到客户端。做到这一点的设计方案可以是多种多样,但是为了使系统能够易于复用,我们的设计应该遵守低...

JK_Rush 发布于 2011-11-30 22:42 评论(1) 阅读(1432)

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