2019年6月20日

摘要: 一、实验目的 二、实验过程 Task1:了解缺陷管理工具特点。 访问上述缺陷管理工具的主页,完成下面表1。 表1:常用缺陷管理工具比较 访问上述缺陷管理工具的主页,完成下面表1。 表1:常用缺陷管理工具比较 Task2:阅读分析缺陷管理实例。 访问下列基于 Bugzilla 缺陷管理项目(eclip 阅读全文

posted @ 2019-06-20 19:21 王子兮 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 1. 目标 基于实例分析,体会用户体验设计的 7 条准则。 UX设计评价标准: 给用户及时快速反馈; 界面符合惯例; 用户控制权(主人); 一致性和标准化; 适合各类用户(不绝对); 帮助用户排除软件缺陷; 必要的提示和帮助文档; 给用户及时快速反馈; 界面符合惯例; 用户控制权(主人); 一致性和 阅读全文

posted @ 2019-06-20 17:57 王子兮 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 1. 概述 请搭建并简单配置一个Selenium的测试环境,贴上搭建完成后的截图,写一段搭建和初步试用的心得。 (1)下载安装Selenium 因网络问题无法下载; 后寻找方法——由于我个人所使用浏览器为火狐,可于菜单栏中寻找插件: 搜索Selenium: 选择所需插件并且下载: 截至此时,安装已经 阅读全文

posted @ 2019-06-20 17:10 王子兮 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年5月3日

摘要: PlantUML顺序图 语法学习小结 1.简单示例 我们使用->绘制参与者之间传递的消息, 而不必显式地声明参与者;同样的,也可以使用 --> 绘制一个虚线箭头。 另外,我们还可以用 <- 和 <--,这不影响绘图,但可以提高可读性(仅适用于时序图,对于其它示意图规则是不同的)。 (箭头样式: 表示 阅读全文

posted @ 2019-05-03 15:31 王子兮 阅读(303) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 一. PlantUML状态图 语法学习小结 1.简单状态 我们使用[*]开始和结束状态图,使用-->添加箭头。 2.更改状态渲染 我们使用隐藏空描述将状态呈现为简单状态。 3.合成状态 一个状态也可能是合成的,但必须使用关键字state和花括号来定义合成状态。 4.长名字 我们使用关键字state定 阅读全文

posted @ 2019-05-03 14:22 王子兮 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 一. PlantUML活动图 (1)开始/结束指令 我们使用关键字start和stop/end表示图示的开始和结束。 (2)条件判断 我们使用关键字if、then和else设置分支测试,使用关键字elseif设置多个分支测试(标注文字放在括号中)。 (3)重复循环 我们使用关键字repeat和rep 阅读全文

posted @ 2019-05-03 13:16 王子兮 阅读(312) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年4月11日

摘要: 一.单元测试的任务 单元测试主要是对软件的基本组成单元进行测试,且所测试单元与程序的其他部分在测试中相隔离.在单元测试中,我们需要对与程序构建中的单位测试以保证其可靠运行与代码规范. 单元测试的对象可以是某具体函数或一个类的方法,也可以是一个功能模块和组件. 单元测试中的主要任务如下: 单元独立执行 阅读全文

posted @ 2019-04-11 18:11 王子兮 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 一. 类图语法学习小结(类间关系的表示方法) 1.抽象类和接口 我们用关键字abstract或abstract class来定义抽象类(抽象类用斜体显示).也可以使用interface,annotation和enum关键字. 2.包 我们可以使用 package 声明包(包可以被定义为嵌套). 3. 阅读全文

posted @ 2019-04-11 16:36 王子兮 阅读(641) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年3月27日

摘要: 一.PlantUML类图 1.关于类图 (1)通过类图可以在软件空间中建立问题空间抽象的结构映像,类图也是功能用例设计建模的核心和数据库结构建模的基础。 2.类图的内容 (1)对象与实例 (2)类元(类、接口、用例、参与者、关联)与类 (3)关联关系(组成关系、泛化关系、依赖关系) 3.语法小结及实 阅读全文

posted @ 2019-03-27 23:30 王子兮 阅读(539) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2019年3月21日

摘要: PlantUML用例图 语法学习小结。 什么是用例图 用例图(usecase diagram)是UML用于描述软件功能的图形。用例图包括用例、参与者及其关系,用例图也可以包括注释和约束。 用例图的要素 (1)参与者(与用例存在交互关系的系统外部实体) (2)用例(一个相对独立的软件功能) (3)关系 阅读全文

posted @ 2019-03-21 20:20 王子兮 阅读(399) 评论(1) 推荐(0) 编辑