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最新评论
1. re: An Unconditionally Stable MacCormack Method
赞!
不知你看过wavelet turbulence源代码里的MacCormack的实现没?
--chyojn
2. re: (Summary) physically-based water simulation and animation
请问是模拟用的网格分辨率是多少?
速度大概是多少一帧?
渲染用的是什么工具?
--chyojn
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A MLT renderer
Here is my MLT renderer. After 9 hours with 1296 samples per pixel, there are still noises.
An image:
Fixed a bug. Looks much better now. Noises in the above one are mostly due to this bug.
Same render time as above
An update
posted on 2006-02-09 03:51
BSSRDF
阅读(728)
评论(5)
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网摘
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#1楼
2006-03-02 13:30
Chaos Chiao [未注册用户]
hi ! 我也是写渲染器的,能和你交流一下吗?
我的
QQ: 25768200
MSN: mayaxprman@hotmail.com
email: chaos.chiao@gmail.com
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#2楼
2006-03-15 13:28
mljack_ [未注册用户]
Good work!!!
Btw, which renderer you use? self-made or some open-source renderer?
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#3楼
[
楼主
]
2006-03-17 06:10
BSSRDF
@mljack_
I am using PBRT (www.pbrt.org) code to implement the MLT algorithm. There is still much work to be done.
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#4楼
2006-10-22 01:29
billconan [未注册用户]
可是我觉得pbrt.org那个配套书上讲的好象是光线追踪渲染器啊,mlt不是那种像maxwell似的渲染器么?
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#5楼
[
楼主
]
2006-10-22 07:22
BSSRDF
@billconan
Maxwell is a Monte Carlo ray tracer using MLT algorithm. Pbrt is also a MC ray tracer, only that it uses other global illumination algorithms, e.g., Path Tracing, Irradiance Caching, Photon Mapping. You can make Pbrt implementing MLT, but a lot of work has to be done.
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该文被作者在 2006-03-17 11:33 编辑过
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