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1. re: (Update) physically-based water simulation and animation
请问是不是正负两面都加了粒子?
还有你的RESEED是如何处理的?是根据ENRIGHT.2002中的方法做嘛?
--chyojn
2. re: physically-based smoke simulation and animation
效果很不错,楼主厉害。我最近也在实现这个东西,请问具体是怎么渲染的?能否详细介绍一下。
--gaoyuear
3. re: Bidirectional Path Tracing in PBRT
Could you give the details of your implementation of the bidirectional path tracing algorithm ? I'm ...
--dams32
4. re: (Update) physically-based water simulation and animation
@LoveGraphics
我直接ray trace的level set, 所以这一步就省略了。
--BSSRDF
5. re: Fluid Simulation Papers in SIGGRAPH 2008
这里有我同学做的,希望大家多交流交流
--LoveGraphics
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Physical Sky in PBRT
Turbidity
3.0
Time
6
:00AM
Longitude
0
Latitude
20
Julian Day
120
Note: Aerial perspective is not supported now. No extra gamma correction applied.
.Text Admin : Editing Post "Physical Sky in PBRT"
Update: Added Sunlight as a second light source.
Gamma 1.0
Gamma 2.2
Update: Sunlight is too bright with the same scaling as the skylight. I use a larger scaling factor to get the following image
还是用建筑物来表现太阳光效果好些
posted on 2006-06-08 06:26
BSSRDF
阅读(1092)
评论(10)
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#1楼
2006-06-20 19:17
ChenA
呵呵,效果不错。
用的哪篇论文的算法?计算太阳的Intensity和位置用的哪个公式?
谢谢。
我最近也在做这方面的工作,我msn:chena224503@hotmail.com,有空聊聊啊。
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#2楼
[
楼主
]
2006-06-21 01:02
BSSRDF
The paper is "A Practical Analytic Model for Daylight" by A. J. Preetham et al. (1999). The method from this paper has been used in Nextlimit Maxwell, the most advanced ray tracer today.
All the equations are listed in the paper, along with the c++ source code on their website (
http://www.cs.utah.edu/vissim/papers/sunsky/
).
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#3楼
2006-10-16 14:40
li kong [未注册用户]
将光谱转化成RGB的方法是怎样实现的?
有什么好的参考资料?
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#4楼
[
楼主
]
2006-10-17 09:28
BSSRDF
@li kong
The methods are described in the paper I mentioned above in very much details.
Google that paper's name will give you some additional information, especially a post on gamedev.net.
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#5楼
2006-10-18 19:09
li kong [未注册用户]
你介绍的这些资料我看了,他们使用的是xyY向XYZ转化,然后再转化成
RGB。我用这种方法实现了。
但是论文中skylight 和 sunlight对场景中物体的作用是用光谱计算的,
有个xyY向光谱的转化程序,我没找到具体的转化过程,论文用riS0Spectrum = RiRegularSpectralCurve(S0Amplitudes,300,830,54);
转化,但没有给出初始化的程序。你是怎样实现的?
或许实现Aerial perspective,图象更真实点,建筑上的蓝色太突出了,
使用后应该会削减点。
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#6楼
[
楼主
]
2006-10-19 00:31
BSSRDF
@li kong
I wrote a function which transforms SPD (spectrum data) to RGB through XYZ.
First you use CIE X,Y,Z data to convert SPD, which is a series of number corresponding to their wavelength, to XYZ. Then XYZ to RGB is straightforward.
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#7楼
2006-10-20 08:48
li kong [未注册用户]
由光谱值向CIE X,Y,Z转化是应用光谱采样,用离散的公式计算出来的。
但是怎样求根据CIE X,Y,Z所对应波长的光谱值呢?
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#8楼
2006-10-20 11:01
li kong [未注册用户]
不好意思,还有个问题。
就是物体本身的颜色怎样计算,在室外的物体把太阳当做光源,用render equation计算?还是有别的方法计算?
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#9楼
2006-11-03 12:05
AdamGamer
Good work.
Is the image yor posted rendered in real time?
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#10楼
[
楼主
]
2006-11-03 13:05
BSSRDF
@AdamGamer
No way for this kind of images to be rendered in real time, at least not in the near future.
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