bssrdf

博客园 首页 新随笔 联系 订阅 管理
  19 Posts :: 0 Stories :: 55 Comments :: 0 Trackbacks

公告

最新评论

共3页: 1 2 3 下一页 
pbrt没有参与介质的光子映射吧
想问下用pbrt渲染水的话,材质用玻璃,然后玻璃的反射率和透射率应该设为多少,另外pbrt是基于物理的,里面用到了菲尼尔方程,使得渲染出来的水在正面很多角度看时,都是没有反射的,看上去很不真实,不知道楼主有没有遇到过这种问题,可以的话,告诉我水的材质,一般怎么设
Re:今天去听了Henrik Wann Jensen的报告 Bo Schwarzstein 2009-10-27 17:11  
@1 几个月前在一个CG网站上看到Jensen还有其他几个人去WETA的,相比也是做SSS。不过AVATAR里面的许多的镜头都是由那么多公司独立完成的,这个技术是如何被共享的呢? @2 可惜这里不会用的,哈哈哈。
说要发布很久了 天天在等...
re: This is Huge! PhysBAM code is going to be released? Bo Schwarzstein 2009-05-19 23:55  
看Ron的主页据说是要发布了,估计现在还在测试,发布了就好了哈哈哈,垂涎已久了
re: physically-based water simulation and animation Anything interesting? 2009-03-20 19:27  
其实感觉如果是模拟液体类的流体的话, 我就会选择使用SPH, 而不是FD了
re: physically-based water simulation and animation Anything interesting? 2009-03-20 19:26  
重建的free surface很有问题啊
其实PLS并不怎么样,我直接用MFDM体积保持得比PLS好多了,界面也更精细,即使逻辑网格很粗糙。
这文章我也看过:)08年J.Sci.Comp的Special Issue,我老板也是编委。不过你的Solver似乎有点问题,界面附近的运动不太物理。
赞!
不知你看过wavelet turbulence源代码里的MacCormack的实现没?
请问是模拟用的网格分辨率是多少?
速度大概是多少一帧?
渲染用的是什么工具?
请问是不是正负两面都加了粒子?
还有你的RESEED是如何处理的?是根据ENRIGHT.2002中的方法做嘛?
效果很不错,楼主厉害。我最近也在实现这个东西,请问具体是怎么渲染的?能否详细介绍一下。
re: Bidirectional Path Tracing in PBRT dams32 2008-06-02 17:58  
Could you give the details of your implementation of the bidirectional path tracing algorithm ? I'm trying to implement it in my own raytracer, but it's a nightmare to debug it. I think that i've misunderstood a part of the theory, so if you could help me, I would greatly appreciate it! Thanks
@LoveGraphics
我直接ray trace的level set, 所以这一步就省略了。
re: Fluid Simulation Papers in SIGGRAPH 2008 LoveGraphics 2008-05-29 19:35  
http://dalab.se.sjtu.edu.cn/~jietan
这里有我同学做的,希望大家多交流交流
使用PLS重构曲面的时间效率大约是多少?
哈哈,我前一阵子也在弄这个,也用了PLS,但是感觉水还是损耗的很快,不知道你是怎么解决的呢?
@BSSRDF
恐怕批处理不是商业渲染的解决方案吧
共3页: 1 2 3 下一页