Cocos2D
Language: Python
Platform(s): Mac OS, Windows, Linux
Around since: March 2008

Cocos2D for iOS
Language: Objective-C
Platform(s): iOS Devices, Mac OS X
Around since: June 2008

ShinyCocos
Language: Ruby
Platform(s): iOS
Around since: April 2009

CocosNet
Language: C#
Platform(s): iOS (MonoTouch)
Goal: to also support other .NET platforms like Windows, Windows Phone and Xbox 360
Around since: October 2009

Cocos2D for Android
Language: Java
Platform(s): Android
Versions: cocos2d-android (code on github), active branch: cocos2d-android-1 (code on github)
Notable: cocos2d-android-1 was branched off of cocos2d-android in October 2010 because some developers were dissatisfied with its slow progress.
Around since: January 2010

Cocos2D for Windows
Language: C++
Platform(s): Windows, Windows Mobile
Notable: this project was apparently short-lived. One big code push, one blog post, no updates since. I believe we can consider this port dead, especially in light of Cocos2D-X.
Around since: April 2010

Cocos2D for Web
Language: Javascript
Platform(s): Web Browsers
Website with online demo: http://cocos2d-javascript.org/
Around since: June 2010

Cocos2D X
Language: C++
Platform(s): iOS, Android, uPhone, Win32, others
Notable: although the project started in July 2010 (from what I can tell) the project was not widely known until November 13th by announcing it on Twitter.
Around since: July 2010 
posted @ 2011-04-23 18:39 Game.Boy-Dev 阅读(111) 评论(0) 编辑
posted @ 2011-03-06 13:23 Game.Boy-Dev 阅读(296) 评论(1) 编辑

Cocos2d的分支流派

Cocos2d-python--最初的版本,后来的cocos2d-iphone衍生于此;

Cocos2d-iphone--Objective-C版本,做得最好的一个版本;

Cocos2d-x--C++版本的,也是跨平台性最好的一个版本;由国人主导;

Cocos2d-android--android版本的,基于java语言;

Cocos2d-android-1--另一个android版本的,基于java语言;

Cocos2d-javascript--javascript版本;

Cocos2d-Ruby--Ruby版本;

Cocos2d-CSharp--C#版本;

Cocos2d-Windows--Windows版本;还不如使用Cocos2d-x版本的windows分支;

WiEngine--一个参考了cocos2d的框架设计思路的引擎,由国人维护; 

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Cocos2d的网站或论坛

CocoaChina

cocos2d-iPhone Forum

Cocos2D Central

Learn Cocos2D

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知易Cocos2D-iPhone开发教程系列

知易Cocos2D-iPhone开发教程-01

知易Cocos2D-iPhone开发教程-02

知易Cocos2D-iPhone开发教程-03

知易Cocos2D-iPhone开发教程-04

知易Cocos2D-iPhone开发教程-05

知易Cocos2D-iPhone开发教程-06

知易Cocos2D-iPhone开发教程-07

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国外书籍系列

Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development

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cocos2d-x开发系列教程

如何用cocos2d-x来开发简单的Uphone游戏:(一) 下载安装和HelloWorld

如何用cocos2d-x来开发简单的Uphone游戏:(二) 移动的精灵 

如何用cocos2d-x来开发简单的Uphone游戏:(三) 射击子弹 & 碰撞检测

如何用cocos2d-x来开发简单的Uphone游戏:(四) 音乐音效  最后的润色

如何用cocos2d-x来开发简单的Uphone游戏:(五) 打包和发布

如何用cocos2d-x来做一个基于TileMap地图块的游戏 (一) 

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Cocos2d相关工具

TiledMap--免费,跨平台,JAVA或基于QT,输出TMX

MapEditor--免费,跨平台,JAVA或基于QT,输出TMX

动作编辑器--每份许可单独地$249, 可以免费升级6个月

粒子效果编辑器--每份许可$8,仅支持苹果OSX系统,输出.plist文件。cocos2d-x内置.plist文件解析

纹理合并编辑器--免费,仅支持苹果OSX系统, 输出PNG图片和.plist文件

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WiEngine开发教程

WiEngine2.0.0_WiEngine基础

WiEngine2.0.0_粒子系统

WiEngine2.0.0_系统事件处理

WiEngine2.0.0_瓦片地图

WiEngine2.0.0_使用XML布局

WiEngine2.0.0_使用Lua脚本

WiEngine2.0.0_构建游戏场景和流程 

WiEngine2.0.0_动作的使用与继承

WiEngine2.0.0_调度与回调

WiEngine2.0.0_常用场景元素

WiEngine2.0.0_TMX瓦片地图

WiEngine2.0.0_EaseActions

WiEngine2.0.0_Chipmunk基础

WiEngine2.0.0_Box2D基础

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零散入门教程

欢迎来到cocos2d的世界

你的第一个cocos2d游戏

cocos2d programming guide

把Lua整合到iPhone(iPad) Apps

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posted @ 2011-01-02 23:46 Game.Boy-Dev 阅读(3143) 评论(0) 编辑
摘要: 文章出处:http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedesignreading/indie-game-design-dos-and-donts#more-1587原文是繁体中文的,这里转一下为简体中文原文出处:Opinion: Indie Game Design Do-s and Don’t-s: A Manifesto如果你是游戏业界里的工作者...阅读全文
posted @ 2010-04-21 22:30 Game.Boy-Dev 阅读(381) 评论(1) 编辑

第一,减少,就是说,达到简单的最简单方法,就是要有所割舍,割舍一些没用的功能、多余的部分,就能简单许多。

第二,组织,妥善组织能使复杂的系统显得比较简单,这就好比合理使用一张写字台。

第三,时间,节省时间也会让人感觉简单(虽然这种一时的简单不一定是真正的简单)。

第四,学习,知识、经验的积累能帮助人们把某些事物变得更为简捷。

第五,差异,简单和复杂相辅相成,没有复杂的对比反差,简单就不能更好地显现。

第六,背景,简单的周边事物决非无关紧要,它有助于形成一种简单的氛围,让人感觉到简单。

第七,感情,感情的寄托也有助于简单。

第八,信任,要对一些简单的事物报以必要的信任。

第九,失败,要相信有些事物不可能简单,不是所有东西都适合简单。

第十,单一,简单就是要求减少形式的、无意义的,增加有意义的。
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前田约翰简介:
前田约翰(John Maeda)世界知名的图像设计师、视觉艺术家、电脑科技专家,也是麻省理工学院媒体实验室的教授。前田约翰在艺术上的贡献也不容忽视,他得奖无数,例如:美国设计界最高荣誉Smithsonian 杂志的国家设计奖(2001年)、日本朝日设计奖(2002年)、德国Raymond Loewy 基金会奖(2005年)、戴姆勒克莱斯勒设计奖(2000年)等等。他曾在巴黎、纽约、伦敦、旧金山、东京、大阪等地举办过多次个人展览,深获好评,他的作品也被纽约现代美术馆,旧金山现代美术馆、史密森尼机构的国家设计美术馆收藏。

posted @ 2009-03-25 23:42 Game.Boy-Dev 阅读(68) 评论(0) 编辑
posted @ 2009-03-24 18:05 Game.Boy-Dev 阅读(495) 评论(0) 编辑