摘要: CSharpGL(42)借助帧缓存实现渲染到纹理(RenderToTexture) CSharpGL(42)借助帧缓存实现渲染到纹理(RenderToTexture) 渲染到纹理(Render To Texture)是实现很多OpenGL高级效果的一个基础。本文记录了如何用CSharpGL实现RTT。 下载 CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入( 阅读全文
posted @ 2017-06-26 19:47 BIT祝威 阅读(1611) 评论(0) 推荐(0) 编辑