摘要: CSharpGL(37)创建和使用VBO的最佳方式 CSharpGL(37)创建和使用VBO的最佳方式 开始 近日在OpenGL红宝书上看到这样的讲解。 其核心意思是,在创建VBO时用 glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, length, NULL, GL_STATIC_DRAW); 来初始化buffer占用的内存(此内存在GP 阅读全文
posted @ 2016-11-01 14:12 BIT祝威 阅读(1643) 评论(0) 推荐(2) 编辑