摘要: 当shader中写了一个uniform块时,你只需在应用程序客户端也写一个对应的struct,然后用Renderer.SetUniformBlock(blockName, structObj);一行即可实现对uniform块的数据更新。阅读全文
posted @ 2016-09-26 02:21 BIT祝威 阅读(344) 评论(0) 编辑

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