摘要: 本文通过阅读、翻译和扩展的方式,来逐步回顾总结一下OpenGL渲染管道,从而串联起OpenGL的所有知识点,并期望能在更高的层次上有所领悟。 另外,原文涉及的链接,我也会视情况翻译一下,琢磨一下。 为了方便对比,这里保留了英文。阅读全文
posted @ 2016-09-18 00:06 BIT祝威 阅读(570) 评论(2) 编辑

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