摘要: 实现思路 raycast 用一个3D纹理存储整个模型数据。 如下图所示,从画布上的一个像素点出发,垂直于画布的方向上,一条射线穿过3D纹理,每隔一小段距离采样一次颜色,累加起来就是此像素点应有的颜色。阅读全文
posted @ 2016-05-31 01:42 BIT祝威 阅读(1021) 评论(3) 编辑

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