摘要: 在处理光照效果等问题时,模型的顶点的法线是必不可少的数据。但是法线并不直接显示在模型上,也没有别的办法可以直观地看到。如果法线计算错了,那是非常难以排查的。所以我就想用geometry shader来渲染出模型的法线。如下图的白色针状部分,就是这个teapot的法线。为了便于区分,针尖部分是顶点位置,较粗的针头部分则是法线的方向。从这个图中可以看到,我做的这个teapot的法线是很有问题的。怪不得之前拿它试验光照效果时会有一些诡异的现象。阅读全文
posted @ 2016-02-16 01:09 BIT祝威 阅读(695) 评论(0) 编辑

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