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最新评论

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Re:【转】DarkGDK,微软认证的DX9游戏引擎 3D游戏引擎网 2010-09-20 12:56  
看了博主的文章受益匪浅,如果你能大一个更大的平台分享关于游戏引擎相关的东西 [url=http://www.gamengines.com]3D游戏引擎网[/url] [url=www.gamengines.com ]www.gamengines.com [/url]诚意邀请你加入。谢谢。
Re:[转]3ds max sdk导出插件编写的心得 pop 2009-08-17 17:06  
能不能顺便介绍点好的资料 书之类的
Re:[转]3ds max sdk导出插件编写的心得 pop 2009-08-17 17:05  
楼主好人哪,我是个初学者,很难得找到讲的这样一看就恍然明了的,谢了
re: 【转】想死~~~!!!!转/ 90后,你们别再非主流了好吗? billwillman 2009-06-13 14:25  
公司最近在挑ShowGril,大部分是90后,那个妆啊,给我两个字就是浮躁。
re: 【转】想死~~~!!!!转/ 90后,你们别再非主流了好吗? 90后的悲哀 2009-06-10 06:07  
在这里,我先说句对不起。。。
我是90后,我很悲哀。。
非主流、颓废、大眼仔、大眼妹、自残、、、
充斥了90后的思想。。
我看着同龄人的堕落、颓废、、
却不能挽救,
我可悲。。
我的同学也学着这样子,
玩自残。。。
真的很败。。。。。。
re: [转]3ds max sdk导出插件编写的心得 happylays 2009-03-14 14:16  
不懂为什么这么好的文章没人留言
re: [原]关于D3D分屏框架的一点点解决思路 wangxl 2008-10-31 07:50  
关于分屏问题博主能否再详细一些介绍,还请博主不吝赐教。
re: 【转】想死~~~!!!!转/ 90后,你们别再非主流了好吗? 无名者 2008-09-22 21:17  
谁支持非主流的!!!~~~@Pootow
re: 【转】想死~~~!!!!转/ 90后,你们别再非主流了好吗? Pootow 2008-09-22 21:11  
可是,我们真的老了。
re: 【转】想死~~~!!!!转/ 90后,你们别再非主流了好吗? Pootow 2008-09-22 21:09  
支持——强烈的。
re: DELPHI下读取Cal3d模型进展 billwillman 2008-09-16 20:17  
@jingziw
应该是不会的,自带的纹理是RAW格式的.我处理的时候是先把它在内存中转换成了BMP的,然后读入到纹理里的.
re: DELPHI下读取Cal3d模型进展 jingziw 2008-09-05 08:59  
纹理是怎么解决的呢,我运行它自带的例子cally-2.11.0
发现纹理没有加载成功
re: 整个类图。。。。 zhangwei 2008-08-18 15:48  
这个是什么标准的类图?
re: 整个类图。。。。 博主自己 2008-07-13 00:03  
现在这个引擎代码已经超过10W行了,呵呵.
re: [转]初中英语书中的LiLei和Hanmeimei应该结婚了吧! 是 2008-07-08 21:10  
王者归来。。
re: [原]Terrian Splatting 博主自己 2008-07-08 21:03  
实际的无限层解决方案已经有了.就是使用纹理中的Surface拷贝方法,具体的文章,在我的BLOG里有.
re: 关于 图文直播系统。。。。 博主自己 2008-07-07 15:54  
这就是所谓的:上海广典传媒有限公司啊..
re: [转]纹理矩阵 billwillman 2008-06-29 20:05  
FreeWorld3d就是这样实现每一个层的ScaleU,ScaleV的参数.
re: [转]DirectXGraphics访问贴图内存 billwillman 2008-06-23 17:21  
D3D知识还需要加强啊,呵呵.
re: [转]DirectXGraphics访问贴图内存 billwillman 2008-06-23 17:21  
这篇文章有个TEXTURE 到 TEXTURE的拷贝,当时我准备用LOCKRECT来做,但感觉要处理8,16,32位的数据实在太麻烦了.
现在看了用Surface才恍然大悟,本来TEXTURE就是SURFACE嘛,呵呵.
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