07 2008 档案
C#编程利器之四:委托与事件(Delegate and event)
摘要: 本文试图在.net Framework环境下,使用C#语言来描述委托、事件的概貌。希望本文能有助于大家理解委托、事件的概念,理解委托、事件的用途,理解它的C#实现方法,理解委托与事件为我们带来的好处。
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2008-07-29 02:08 Bēniaǒ 阅读(345) |
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C#编程利器之三:接口(Interface)
摘要: 本文主要介绍OO编程中的重要知识点--接口。在某种程度上说,接口也是类,一种特殊的类或抽象类。 更准确说接口只包含方法、委托或事件的签名。方法的实现是在实现接口的类中完成的[MSDN]。
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2008-07-28 00:28 Bēniaǒ 阅读(290) |
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C#编程利器之二:结构与枚举(Structure and enumeration)
摘要: C#编程利器之二:结构与枚举(Structure and enumeration)
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2008-07-27 00:29 Bēniaǒ 阅读(223) |
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C#编程利器之一:类(Class)
摘要: C#编程利器之一:类(Class)
类是OOP中的核心组成元素,通常都是使用类来“封装”对象(属性、行为)。
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2008-07-26 19:14 Bēniaǒ 阅读(216) |
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解读设计模式----代理模式(Proxy Pattern),从买电脑的那些事儿说起
摘要: 当我们去操作或控制一个对象时,如果该对象处于某种原因不能被调用方直接控制或操作,Proxy模式就该出场了。Proxy模式中的“代理”代表了被代理对象的权利和义务。而这种义务不同于法律文件规定的义务,而是设计者通过一定的设计方式,例如继承或者聚合的方式来获得的。
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2008-07-23 00:36 Bēniaǒ 阅读(579) |
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解读设计模式----模板方法模式(Template Method),电脑就是这样造出来的
摘要: 摸板方法(Template Method)模式是一种非常简单而又经常使用的设计模式.先创建一个父类,把其中的一个或多个方法留给子类去实现,这实际上就是在使用摸板模式.
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2008-07-23 00:26 Bēniaǒ 阅读(1491) |
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ASP.NET中使用MSMQ进行消息处理系列文章
摘要: MSMQ是微软消息队列的英文缩写。那么什么是消息队列?
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2008-07-19 16:26 Bēniaǒ 阅读(1385) |
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解读设计模式----抽象工厂模式(AbstractFactory Pattern)
摘要: 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而不需指定他们具体的类。
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2008-07-18 19:10 Bēniaǒ 阅读(329) |
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解读设计模式----策略模式(Strategy Pattern)
摘要: 策略模式(Strategy)的定义:"准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换。"
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2008-07-08 14:24 Bēniaǒ 阅读(1802) |
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关于ASP.NET验证中的一些事
摘要: 当验证不能通过的时候去执行一个音频文件,以声音的形式提示用户,你做过吗?OK,本文将会带你去了解一些关于验证控件中的另类故事,详细尽在本文.
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2008-07-06 00:21 Bēniaǒ 阅读(1643) |
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使用JavaScript在客户端验证GridView控件的数据项
摘要: 怎样使用JavaScript在客户端验证GridView控件呢?在客户端又怎么去得到一个服务端控件的客户端ID呢?详情尽在本文。
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2008-07-05 06:50 Bēniaǒ 阅读(1403) |
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ASP.NET中进行消息处理(MSMQ) 三
摘要: 在PetShop 4.0中,利用消息队列临时存放要插入的数据,来避免因为频繁访问数据库的操作。而队列中的消息,则等待系统的专用的应用程序来处理,最后将数据插入到数据库中。
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2008-07-04 19:43 Bēniaǒ 阅读(1565) |
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解读设计模式----适配器模式(Adapter Pattern),麻雀飞上枝头真能成凤凰?
摘要: 金庸武侠里出现的有3大神功:北冥神功、化工大法和吸醒大法,这三大神功都是吸取别人内力的武功。
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2008-07-01 22:23 Bēniaǒ 阅读(2111) |
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