注:如类有共有的构造函数而且没有使用Dependency特性,可以在不需要注册映射关系的前提下,使用容器生成实例

1、获取默认映射

IMyService result = myContainer.Resolve<IMyService>();

2、获取命名映射

IMyService result = myContainer.Resolve<IMyService>("Data");

3、获取注册的所有对象

IEnumerable<IMyObject> objects = myContainer.ResolveAll<IMyObject>();

如果没有命名映射将返回Null

  foreach (IMyObject foundObject in objects) {

// convert the object reference to the "real" type

MyRealObject theObject = foundObject as MyRealObject;

if (null != theObject)

// work with the object

{

         Console.WriteLine(theObject.SomeProperty);

}

}

posted @ 2009-05-26 11:00 TG.Yang's IT Space 阅读(45) 评论(0) 编辑

1.初始化容器,注册

1.1使用XML格式的配置文件,具体参考

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd203230.aspx

1.2使用UnityContainerll类的RegisterType方法和RegisterInstance方法

1.3 使用容器配置API,踢狗自定义配置

IUnityContainer myContainer = new UnityContainer();

IUnityContainer childCtr = myContainer.CreateChildContainer();

//默认映射

myContainer.RegisterType<IMyService, CustomerService>();

//命名映射

myContainer.RegisterType<IMyService, CustomerService>("Customers");

2.实例生命周期

默认通过容器返回的对象只有一个短暂的生命周期,容器不会存储其引用,每回通过Resolve返回的都是一个新的实例。

通过生命周期管理器管理其生命周期

//类注册为单例

myContainer.RegisterType<IMyService, CustomerService>(new ContainerControlledLifetimeManager());

 

myContainer.RegisterType<CustomerService>(new ContainerControlledLifetimeManager());

//已存在对象注册为单例

myContainer.RegisterInstance<IMyService>(myEmailService);

注意:注册已存在的对象,不会发生注入,可以通过BuildUp方法强制接口注入和属性注入

使用ExternallyControlledLifetimeManager进行扩展,注册时出入ExternallyControlledLifetimeManager,容器只会保留一个弱引用,可以通过代码去维持对象或者释放对象

注册泛型对象

三种生命周期管理器

1.ContainerControlledLifetimeManager ,RegisterInstance方法的默认管理器

2.ExternallyControlledLifetimeManager

3.PerThreadLifetimeManager

容器层次

容器注销时会注销其所包含的所有的实例

3、Fluent Interface 方法链编程

AddExtension()

Configure

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控制反转

依赖注入方式 DI Types(Dependency injection)

接口注入

     在接口中定义需要注入的信息。

    首先定义一个接口,组件的注入将通过这个接口进行,该接口应由组件提供者提

供,任何想使用该组件的类都必须实现这个接口。

    public interface ILog

   {

void Log(string message);

   }

   public interface ILogInject

  {

    void InjectLog(ILog log);

   }

   public class client:ILogInject

  {

  }

  

抽象工厂模式

将对象间的依赖关系转移到接口上,在调用时由容器来组装

构造函数注入

根据构造函数的类型调用Create方法建立实体对象,然后将对象传给构造函数

降低构造函数与实体对象之间的关联性

属性注入

与构造函数注入基本类似

Unity特点:

1.支持自定义容器

2.对要注入的类型没限制,除了属性注入和方法注入需要【Dependency】特性标注,对类声明没特别要求

3.支持容器层次结构

4.支持配置文件

什么时候使用

1.类或者对象依赖与别的类或者对象

2.依赖关系比较复杂或者需要进一步提前

3.想利用DI

4.想管理对象实例生命周期

5.希望在运行时改变依赖关系

6.希望在Web 应用程序回复时可以缓存或者持久化依赖关系

posted @ 2009-05-26 10:59 TG.Yang's IT Space 阅读(111) 评论(0) 编辑