摘要: SQL 2005 ROW_NUMBER 函数简介
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摘要: 介绍几款免费的 .Net Reflector 替代产品
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摘要: Unity3D 是一个基于 Mono 的跨平台游戏引擎,支持 PC 、MAC 、 Android 、IOS 等多种平台,其 3.0 以后的版本支持用 MonoDevelop 调试,很多人安装了之后发现 MonoDevelop 的调试按钮是灰色的,无法进行调试,通过看官方文档和测试,发现正确的调试步骤如下
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摘要: 使用 Silverlight 获取服务端数据时,只能使用异步调用,需要一定的时间,在这一段时间内,通常不希望用户进行其它操作,否则可能会干扰当前数据的加载。在 ExtJS 下, Ext.Element 的 mask 和 unmask 方法可以轻松的对任意的界面元素进行遮罩和取消遮罩,在遮罩的过程中,这个界面元素暂时不能被操作(当然, ExtJS 之下还有专门的 Ext.LoadMask 类),有兴趣的可以参考 ExtJS 相关的 API 。因此在Silverlight下,我们同样需要类似的 mask 和 unmask方法。
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摘要: Mono 2.4 提供了.Net 3.5 的大部分功能 (Linq、扩展方法),提供了完整的ASP.NET支持, Novell宣布开始提供商业支持,著名的控件提供商(Telerik)也开始支持Mono下的ASP.Net 控件,可以说现在Mono已经日臻完善,有一定的研究意义。
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摘要: 甲乙两地相距100公里,有一辆火车以每小时15公里的速度离开甲地直奔乙地,另一辆火车以每小时20公里的速度从乙地开往甲地。如果有一只鸟,以30公里每小时的速度和两辆火车同时启动,从甲地出发,碰到另一辆车后返回,依次在两辆火车来回飞行,直到两辆火车相遇,请问,这只小鸟往返了多少次?
这个问题比较有趣,有趣的是不是问小鸟飞行了多少距离,而是问小鸟飞行了多少次。
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摘要: MySQL 6.0 默认无法远程连接的解决方法
MySQL 6.0 默认只能在本机连接,对数据库mysql执行以下语句之后,就可以远程连接了。
GRANT ALL ON *.* TO root
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摘要: 使用使用log4net记录ibatis.net的SQL动态查询语句的配置方法。
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