Badkeeper 的图形开发随笔
作者QQ:2163410
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        今天开始正式制作引擎,名字就暂定为CoagleEngine吧.为了方便,暂时在MFC框架下开发.之前已经作了很多效果的demo,但是还是第一次架构规模如此庞大的工程,很棘手啊.看来会很长时间不能玩游戏了

        首先要作的是RTTI的实现,既然要以软件工程的模式开发,那基础结构是很重要的. 不打算用MFC的serializationz机制,打算自己写一个.

由于程序没调好,先附张以前的Demo 的截图

posted on 2005-03-16 11:02 BadKeeper的3D引擎开发笔记 阅读(1452) 评论(15)  编辑 收藏 网摘

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2005-03-18 16:14 | daniel [未注册用户]
看起来好像很负责的。
那个demo是什么的?
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2005-03-18 16:20 | daniel [未注册用户]
哎呀,是复杂。該死的拼音
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#3楼 [楼主]
2005-03-18 17:08 | BadKeeper的3D引擎垃圾站      
呵呵,DEMO是一个4叉树的LOD演示.还没完成贴图部分.
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2005-03-18 20:17 | sl [未注册用户]
水个
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2005-03-20 18:05 | 一切都是数学 [未注册用户]
perfect, strong
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2005-03-20 18:05 | 一切都是数学 [未注册用户]
加油哈
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2005-03-20 21:55 | 尹祥龙 [未注册用户]
哈哈,加油帅哥!!!
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2005-03-22 21:25 | 啊啊 [未注册用户]
不错哦~~虽然看不懂,呵呵
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2005-03-24 12:17 | Dothan [未注册用户]
不错!!长见识了:)
希望badkeeper大大继续努力哈~~
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2005-03-24 12:18 | dothan [未注册用户]
以后也教教我们三:)
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2005-06-06 11:08 | fr [未注册用户]
看了看图。。。不知道最后效果怎样
最近,我也在做一个小引擎(郁闷中:现在别几个小问题卡住了)
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#12楼 [楼主]
2005-06-07 19:22 | BadKeeper的3D引擎开发笔记      
怎么联系你,我们来讨论讨论。:)
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#13楼 [楼主]
2005-06-07 22:29 | BadKeeper的3D引擎开发笔记      
QQ:2163410

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2007-01-05 22:15 | cx[匿名] [未注册用户]
好强啊!加油加油,可以借鉴一下
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2007-06-28 19:57 | 蓝月亮 [未注册用户]
好强哦~
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