Badkeeper 的图形开发随笔
作者QQ:2163410
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为了测试最近写的代码的可行性,并对不足和功能不够的地方进行修补,我准备花一个星期时间来写一个地形的DEMO。目前完成了地形的数据结构和一些分形生成地形的算法。我采用的结构是用一个Terrain来管理NxN个TerrainPath。Terrain只是一个Node节点,本身不含顶点数据。但是提供统一接口供外部调用。TerrainPath是(2^n + 1)x (2^n + 1)大小的网格,N级Lod。这种结构便于制作超大地形,并且Lod和Cull起来都很方便。贴上两张图,都是没加纹理的。

     
posted on 2005-06-10 12:43 BadKeeper的3D引擎开发笔记 阅读(442) 评论(1)  编辑 收藏 网摘

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2008-08-16 16:38 | cola王 [未注册用户]
您好:
我在做地形的lod算法,您的方法对我很有帮助,能不能请你给我发一份代码,小弟不胜感激,
邮箱:cola-k@163.com
qq :172072102


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该文被作者在 2005-06-10 12:50 编辑过
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