Badkeeper 的图形开发随笔
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posted on 2006-09-14 20:33 BadKeeper的3D引擎开发笔记 阅读(251) 评论(4)  编辑 收藏 网摘

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2006-10-09 14:14 | 怀沙[匿名] [未注册用户]
草的效果挺不错的,水的波纹和天空还是比较奇怪
特别是地平线的地方
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#2楼 [楼主]
2006-10-09 18:54 | BadKeeper的3D引擎开发笔记      
的确是,因为没有作大气散射的效果。水面也有很多需要改的地方
  回复  引用  查看    
2008-02-24 16:49 | 张友邦 [未注册用户]
用Perlin Noise模拟水面似乎不是很好的选择。
  回复  引用    
2008-02-24 16:50 | 张友邦 [未注册用户]
可以考虑用sin函数直接建立水波,然后结合Perlin Noise。
  回复  引用    




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