Badkeeper 的图形开发随笔
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修改了底层架构和算法,将场景扩大了25倍
posted on 2006-09-14 20:33
BadKeeper的3D引擎开发笔记
阅读(251)
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#1楼
2006-10-09 14:14 |
怀沙[匿名] [未注册用户]
草的效果挺不错的,水的波纹和天空还是比较奇怪
特别是地平线的地方
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#2楼
[
楼主
]
2006-10-09 18:54 |
BadKeeper的3D引擎开发笔记
的确是,因为没有作大气散射的效果。水面也有很多需要改的地方
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#3楼
2008-02-24 16:49 |
张友邦 [未注册用户]
用Perlin Noise模拟水面似乎不是很好的选择。
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#4楼
2008-02-24 16:50 |
张友邦 [未注册用户]
可以考虑用sin函数直接建立水波,然后结合Perlin Noise。
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