Badkeeper 的图形开发随笔
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最近一直在看照片级渲染方面的资料,包括信号分析,数值积分,物理光学等多个学科,越看越觉得复杂,本来开始只想看下阴影算法方面的,结果一发不可收拾了。通过一段时间的充电,发现原来对图像学中很多基础的东西都没搞懂,现在打算把光线追踪这部分也作为CAE的一大功能,虽然不是实时的,不过其中有很多算法都可以用到实时引擎那部分。这又是个大工程啊。实验室的游戏开放平台项目也开始了,CAE的实时部分暂时会放一放,目前主要的任务是两个,一个是光线追踪这部分,一个是实验室的项目。
posted on 2005-08-15 18:23 BadKeeper的3D引擎开发笔记 阅读(832) 评论(4)  编辑 收藏 网摘

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2005-09-07 08:57 | 黑山老妖 [未注册用户]
继续努力啊。
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2005-10-06 08:41 | Chaos Chiao [未注册用户]

去看看我写的实时分布式光线跟踪吧,其实光线跟踪不难的,最主要是它的架构设置以及 intersection core。

http://www.chinadv.com/forum/Web/Common/ReplyList.aspx?TopicID=615923

  回复  引用    
2005-10-06 10:16 | badkeeper [未注册用户]
请问有没有比较好的书或者资料能介绍软渲染的系统架构?
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2005-10-10 18:27 | Chaos Chiao [未注册用户]
基本上没有,只有不断地动脑筋、积累经验,以及不断地看别人的代码。
  回复  引用    




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