最新评论
cola王 2008-08-16 16:38
您好:
我在做地形的lod算法,您的方法对我很有帮助,能不能请你给我发一份代码,小弟不胜感激,
邮箱:cola-k@163.com
qq :172072102
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sunQ 2008-05-06 23:19
请问:我是一名在校的学生,现在正在与我们的团队做一个虚拟漫游的项目。看到众多的开发平台和接口技术,一时真的是傻了眼,毕竟头一次做这样的一个相对自己来说不小的项目,感觉到无从下手,c#/c++/java 和openGL/DirectX/java3D中用哪些可以做得完美一些,而且不会出现过多的兼容问题?
tearshark 2007-11-29 14:40
排序因素里应该也必须考虑模型到摄像机的距离。有AlphaBlend的应该从远到近进行排序,无AlphaBlend的我认为应该从近往远排序。首先,boss,最终用户是不会关心图形绘制的原理的,他们只关心效果,如果一棵树的边沿透着天空的蓝色,而不是大地的绿色,是无论如何也不能接受的——所以AlphaBlend的应该从远到近进行排序。而无AlphaBlend的我认为应该从近往远排序,目的是为了减少像素管道的操作。在我看来,引擎需要支持的效果会越来越多,像素管到的任务会越来越重——这在很多游戏中有应用的。S.T.L....啥那个游戏就是使用G-Buffer来做延迟光照,目的也是为了减少像素管道的任务。
目前我也碰到些问题,没事各个blog乱逛。希望我们能多交流
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