Badkeeper 的图形开发随笔
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re: 原始地形截图 cola王 2008-08-16 16:38  
您好:
我在做地形的lod算法,您的方法对我很有帮助,能不能请你给我发一份代码,小弟不胜感激,
邮箱:cola-k@163.com
qq :172072102

向您请教下,纹理的实现方法啊~
佩服!请问您的噪声是怎么加进去的啊?是怎么实现的呢?
请问:我是一名在校的学生,现在正在与我们的团队做一个虚拟漫游的项目。看到众多的开发平台和接口技术,一时真的是傻了眼,毕竟头一次做这样的一个相对自己来说不小的项目,感觉到无从下手,c#/c++/java 和openGL/DirectX/java3D中用哪些可以做得完美一些,而且不会出现过多的兼容问题?
re: 关于地形的论文 张友邦 2008-02-24 16:51  
那本书我也下载了,颇多感叹!
可以考虑用sin函数直接建立水波,然后结合Perlin Noise。
用Perlin Noise模拟水面似乎不是很好的选择。
re: 一种简单的材质排序方法 tearshark 2007-11-29 14:40  
排序因素里应该也必须考虑模型到摄像机的距离。有AlphaBlend的应该从远到近进行排序,无AlphaBlend的我认为应该从近往远排序。首先,boss,最终用户是不会关心图形绘制的原理的,他们只关心效果,如果一棵树的边沿透着天空的蓝色,而不是大地的绿色,是无论如何也不能接受的——所以AlphaBlend的应该从远到近进行排序。而无AlphaBlend的我认为应该从近往远排序,目的是为了减少像素管道的操作。在我看来,引擎需要支持的效果会越来越多,像素管到的任务会越来越重——这在很多游戏中有应用的。S.T.L....啥那个游戏就是使用G-Buffer来做延迟光照,目的也是为了减少像素管道的任务。
目前我也碰到些问题,没事各个blog乱逛。希望我们能多交流
请问WOW美术资源怎么提取和使用?
re: 一种简单的材质排序方法 李锦俊 2007-08-22 18:01  
牛人~~虽然没有细看。但是,看得出楼主的水平强悍。
re: 最近在做无缝地图 bittuoxieman 2007-07-25 22:10  
之前写的地图的论文能看一下吗。。。
谢谢~

bittuoxieman@yahoo.com
re: 大规模地形渲染 bittuoxieman 2007-07-25 22:07  
没有后文了吗...
re: 引擎开始正式动工[未登录] 蓝月亮 2007-06-28 19:57  
好强哦~
re: 什么是3D引擎[未登录] jeff 2007-06-14 16:33  
借这里说一句,嗬嗬,虽然经验也不是很多,但是当初也算走过弯路。。。texture/shader system最好保留在底层,到object层面以material为主,decal,shadow和lightmap这些level design层面的东西应该再往上一个层次。。。可能我多嘴了。。。多交流阿,我的msn: jeff_stone9@hotmail.com
re: 四元数 qianxueshen 2007-04-29 13:09  
用参数法也可以解的
@mjken
算法不能直接发给你,请跟我直接联系.QQ:2163410
你好 我看了你的效果图 那个草做得很不错

我现在在学那个opengl 并且知道了perlin Noise算法
但老是编得不是很好 请问你能够把上面模仿天空云朵那个算法发给我吗
如果可以的话 那非常感谢了 当然不方便的话 希望你能够指点我一下 好吗
你好 我看了你的效果图 那个草做得很不错

我现在在学那个opengl 并且知道了perlin Noise算法
但老是编得不是很好 请问你能够把上面模仿天空云朵那个算法发给我吗
如果可以的话 那非常感谢了 当然不方便的话 希望你能够指点我一下 好吗
看了半天,看得蛮晕的,留个印下次再来看
re: 引擎开始正式动工 cx[匿名] 2007-01-05 22:15  
好强啊!加油加油,可以借鉴一下
re: 关于地形的论文 大河马和小魔鱼 2006-11-07 13:10  
你好,我也对CG比较感兴趣,尤其是室外渲染部分
能交流一下么。
我对你的论文很感兴趣,尤其是Diamond结构,能把论文给我看看么
sssa2000@163.com
re: 修改了底层架构和算法,将场景扩大了25倍 BadKeeper的3D引擎开发笔记 2006-10-09 18:54  
的确是,因为没有作大气散射的效果。水面也有很多需要改的地方
草的效果挺不错的,水的波纹和天空还是比较奇怪
特别是地平线的地方
re: 快完工了 aspnetx 2006-09-22 11:18  
漂亮
好棒啊,以后你做的动画太真实了,以后都不用去旅游看风景了。
re: 什么是3D引擎 少侠 2006-08-11 10:57  
兄弟,注意你一段时间了。我感觉你对3D引擎的概念理解和我差不多。不过关于第二点,我的定义比你的还要复杂一些。Renderer只是引擎中的一小部分,还应该包含几何管理、动画管理、DC、Shdader System 等等,没有这些数据描述,也不是一个完整的 engine。从这一点来说,Renderer只是作为一个用于 engine 内部的交互存在的,应该是用于geometry primitive render、设备相关的资源管理(D3D、OGL)、render state 的设置等等,当然要实现具体的 Renderer。
以上只是个人看法,如有得罪,多多包涵。
我目前负责公司的3D引擎的开发工作,目前在国内搞引擎开发的很少,希望以后多多交流。我的MSN:congyuecy_soft@msn.com,QQ:56203523。
re: 关于地形的论文 亚楠 2006-05-26 10:51  
对你的地形设计很感兴趣,现在的论文与此相关,很想学习一下
能把你的论文和代码给我发一份吗?

E-mail:wqlaqiao@163.com
Thanks!
re: 关于地形的论文 icefly 2006-03-22 22:27  
对你的地形设计比较感兴趣!
最近要作毕业设计,可能会用到!
能把你的代码给我发一份马?
E_mai:
gjl2004_2000@126.com
谢谢了!
re: 关于地形的论文 渔业 2006-01-18 13:14  
什么时候这篇论文写好了,希望能看一下,交流交流!!
re: 关于地形的论文 樟 2005-12-19 10:44  
怎么还不贴出源码啊 等的我好着急哦!!
re: 关于地形的论文 LCY 2005-12-13 22:12  
贴出源码呀,我想学习一下!
re: 光线追踪系统真是好复杂 Chaos Chiao 2005-10-10 18:27  
基本上没有,只有不断地动脑筋、积累经验,以及不断地看别人的代码。
re: 光线追踪系统真是好复杂 badkeeper 2005-10-06 10:16  
请问有没有比较好的书或者资料能介绍软渲染的系统架构?
re: 光线追踪系统真是好复杂 Chaos Chiao 2005-10-06 08:41  

去看看我写的实时分布式光线跟踪吧,其实光线跟踪不难的,最主要是它的架构设置以及 intersection core。

http://www.chinadv.com/forum/Web/Common/ReplyList.aspx?TopicID=615923
re: 四元数 badkeeper 2005-09-11 20:28  
四元数主要是在作旋转运算时,由于旋转矩阵是3x3的,如果两个矩阵相乘,就是9x9的运算,而4元数是4x4的运算。
re: 四元数 1 2005-09-09 17:28  
四元数方便是方便...但是,确实是算法上比vector,matrix快速吗?你比较过了吗??
re: 光线追踪系统真是好复杂 黑山老妖 2005-09-07 08:57  
继续努力啊。
re: CAE 1.0 BadKeeper的3D引擎开发笔记 2005-08-15 18:16  
呵呵,因为刚开始作的时候也是看的3D Game Engine design,不过现在基本已经和它完全脱节了。顺便问一句,你的阴影效果是用的什么算法?shadow mapping 还是 shadow volumn?
re: CAE 1.0 CGDeveloper 2005-08-15 10:16  
感觉你的引擎和Elerly的很类似啊,望能共同探讨共同进步!
re: 引擎开始正式动工 BadKeeper的3D引擎开发笔记 2005-06-07 22:29  
QQ:2163410
re: 引擎开始正式动工 BadKeeper的3D引擎开发笔记 2005-06-07 19:22  
怎么联系你,我们来讨论讨论。:)
re: 引擎开始正式动工 fr 2005-06-06 11:08  
看了看图。。。不知道最后效果怎样
最近,我也在做一个小引擎(郁闷中:现在别几个小问题卡住了)
re: 单元测试 非常邪恶 2005-05-04 02:10  
刚看完Dive Into Python的Unit Testing,的却Unit Testing很重要
"Today's unit test is tomorrow's regression test"?
re: 关于地形的论文 highand 2005-04-16 18:16  
16岁就这么刻苦的娃娃毕竟少啊 呵呵
不用惭愧吧 加油加油!!
re: 关于地形的论文 BadKeeper的3D引擎开发笔记 2005-04-12 14:35  
16岁的时候还在疯狂的玩游戏,看漫画 ^_^
re: 关于地形的论文 daniel 2005-04-12 11:46  
16岁的时候还在干什么?
--hmmm...
badkeeper,你好:
我是SZLONGMAN.

http://www.cnblogs.com/szlongman/
这是我的BLOG.
我的MSN是:szlongman@hotmail.com

我有点事想找你.
re: 四元数 稚鹏 2005-03-29 17:49  
很不错哈!加油!
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