Badkeeper 的图形开发随笔
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我的随笔
一种简单的材质排序方法
BadKeeper的3D引擎开发笔记 2007-07-05 16:32 阅读:446 评论:2
室外场景截图,用的魔兽世界资料片的美术资源
BadKeeper的3D引擎开发笔记 2007-05-12 23:23 阅读:219 评论:3
最近在做无缝地图
BadKeeper的3D引擎开发笔记 2007-05-11 21:37 阅读:265 评论:1
快完工了
BadKeeper的3D引擎开发笔记 2006-09-21 21:44 阅读:227 评论:1
刚才灵光一闪,修改了一下云的算法。云的质感提高了,而且解决了以前的象素感。
BadKeeper的3D引擎开发笔记 2006-09-14 22:20 阅读:305 评论:2
修改了底层架构和算法,将场景扩大了25倍
BadKeeper的3D引擎开发笔记 2006-09-14 20:33 阅读:251 评论:4
花了几天时间,加上了动态云的效果
BadKeeper的3D引擎开发笔记 2006-09-11 11:24 阅读:323 评论:3
水面加上了Perlin Noise
BadKeeper的3D引擎开发笔记 2006-09-05 16:36 阅读:215 评论:0
开发中引擎的一个演示DEMO截图,效果还很粗糙
BadKeeper的3D引擎开发笔记 2006-09-02 21:44 阅读:304 评论:3
什么是3D引擎
BadKeeper的3D引擎开发笔记 2006-07-30 12:12 阅读:1365 评论:2
事隔一年的更新
BadKeeper的3D引擎开发笔记 2006-07-30 11:01 阅读:98 评论:0
光线追踪系统真是好复杂
BadKeeper的3D引擎开发笔记 2005-08-15 18:23 阅读:832 评论:4
CAE 1.0
BadKeeper的3D引擎开发笔记 2005-07-21 23:13 阅读:590 评论:2
好久沒有更新了,干脆贴几篇开发笔记吧
BadKeeper的3D引擎开发笔记 2005-07-17 19:42 阅读:400 评论:0
原始地形截图
BadKeeper的3D引擎开发笔记 2005-06-10 12:43 阅读:442 评论:1
好长时间没更新了
BadKeeper的3D引擎开发笔记 2005-06-04 13:34 阅读:376 评论:0
大规模地形渲染
BadKeeper的3D引擎开发笔记 2005-04-18 16:20 阅读:1055 评论:1
关于地形的论文
BadKeeper的3D引擎开发笔记 2005-04-12 10:45 阅读:1725 评论:10
基于像素误差实现地形LOD的一系列相关算法
BadKeeper的3D引擎开发笔记 2005-04-07 16:00 阅读:1867 评论:1
单元测试
BadKeeper的3D引擎开发笔记 2005-03-30 17:31 阅读:614 评论:1
四元数
BadKeeper的3D引擎开发笔记 2005-03-28 17:22 阅读:2222 评论:4
场景管理机制
BadKeeper的3D引擎开发笔记 2005-03-24 15:59 阅读:580 评论:0
串行化的机制和原理
BadKeeper的3D引擎开发笔记 2005-03-22 20:14 阅读:1169 评论:2
简单的画了一张串行机制的结构图
BadKeeper的3D引擎开发笔记 2005-03-20 22:41 阅读:728 评论:2
值得庆祝的一天
BadKeeper的3D引擎开发笔记 2005-03-18 17:02 阅读:657 评论:1
引擎开始正式动工
BadKeeper的3D引擎开发笔记 2005-03-16 11:02 阅读:1452 评论:15
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