Badkeeper 的图形开发随笔
作者QQ:2163410
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我的评论

re: 修改了底层架构和算法,将场景扩大了25倍 BadKeeper的3D引擎开发笔记 2006-10-09 18:54  
的确是,因为没有作大气散射的效果。水面也有很多需要改的地方
re: 点选实现 BadKeeper的3D引擎开发笔记 2005-08-18 10:05  
前段时间实现了脚本系统后本来想作容积阴影,但是在建ManifoldMesh的时候发现引擎的几何体结构部分没定义好,后来到处去找了很多资料,在看了PBRT后对静态渲染突然有了很浓的兴趣,现在打算作全局光线追踪了:)。我的QQ是2163410,大家多交流。
re: 点选实现 BadKeeper的3D引擎开发笔记 2005-08-15 18:17  
效果不错,比我的好多了:),你的阴影是用的什么算法?
re: CAE 1.0 BadKeeper的3D引擎开发笔记 2005-08-15 18:16  
呵呵,因为刚开始作的时候也是看的3D Game Engine design,不过现在基本已经和它完全脱节了。顺便问一句,你的阴影效果是用的什么算法?shadow mapping 还是 shadow volumn?
re: 引擎开始正式动工 BadKeeper的3D引擎开发笔记 2005-06-07 22:29  
QQ:2163410
re: 引擎开始正式动工 BadKeeper的3D引擎开发笔记 2005-06-07 19:22  
怎么联系你,我们来讨论讨论。:)
re: 关于地形的论文 BadKeeper的3D引擎开发笔记 2005-04-12 14:35  
16岁的时候还在疯狂的玩游戏,看漫画 ^_^

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