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Re:植物的生长与模拟之一:概述 enfighter 2011-06-22 10:21  
楼主您好,我对这个方向也极其感兴趣,希望您能多多指教,我的QQ是276604952.希望您可以加我。
re: 新游戏就在我的后院里~~ 老实点,大师! 2008-12-28 14:17  
超喜欢功夫熊猫!
rich里面还有我的代码么,至少gugude还保留着吧
谢谢
您好,我是地质大学一名学生,正学习射线追中相关内容,想请主人发一份能用的ray tracing 代码给我,谢谢
lz很可爱的,多多努力.
re: 日本科学家一级棒! 丁学 2008-10-12 19:51  
好吧,我承认我思想不健康,我想歪了
re: Edge Detection By Pixel Shader HLSL maria 2008-09-10 16:51  
为什么我在rendermonkey中使用您的这段代码就无法实现效果呢??
re: 植物的生长与模拟之一:概述 agri521 2008-08-25 21:20  
agri521也在收集可视化软件,欢迎关注。
这都是些什么人啊??
好像是很厉害。lz加油。
虽然只在实验室短短待了一段时间,对功能-结构模型理解的还是挺深刻的,克鲁克山真是科研天才,快回来吧。
这个领域目前还没有qq群,但是有google讨论组vipd,想加入跟我联系吧
wangfeng.cau@gmail.com
re: XMLLite是什么? cau 2008-04-05 08:39  
总能学到新鲜的东西,挺好
你们那个z老板真狠啊,一稿投两个杂志,连题目都没改
学校还奖励了2k!
Monte Carlo simulation of solar radiation in maize canopies and its visualization
WSEAS Transactions on Systems, v 6, n 12, December, 2007, p 1354-1358 EI 2000
re: 好久没更新 大家新年好! asker 2008-02-08 00:15  
怎么 事业小成了?
re: 今天在犯困的时候,我忽然想到... zxx1987@hotmail.com 2008-01-02 13:01  
ray trancing is cool , why not try to do some research at the hardware field?
re: 可能会有特殊的客人光顾 不告诉你 2007-12-30 21:58  
大师 鄙视你 哈哈哈
re: Edge Detection By Pixel Shader HLSL 大头 2007-10-06 18:26  
推倒,打出屎
re: XMLLite是什么? Jackie.Shi 2007-09-20 09:40  
感觉意义不大
re: 植物的生长与模拟之一:概述 软件所 2007-08-21 21:45  
呵呵,看你的文章我猜你是自动化所的吧?呵呵
自己在家写论文
re: 到XPEC乐升科技出仕一年 阿桂--客户端的灵魂掌握在我的手里 2007-08-01 18:12  
到XPEC乐升科技出仕快一年
re: XMLLite是什么? 阿桂--客户端的灵魂掌握在我的手里 2007-07-26 10:46  
我们改造她吧,就像改造阿拉蕾!
re: 把OGRE放在MFC CView里面 jijij 2007-07-09 23:28  
你好!请问怎么解决加入cegui后mfc与cegui的鼠标响应的消息控制关系.有篇文章提到了采用传递框架类句柄作为顶层句柄的方法,但是仍然会出现两个鼠标呀.我在mfc框架下有左右两个视图,只将右边视图作为渲染场景.想让鼠标在左边视图时由框架处理鼠标,到右边视图时交由cegui处理,这样始终只有一个鼠标出现,请问如何解决这个问题
re: 把OGRE放在MFC CView里面 jijij 2007-07-09 23:27  
6226
re: 达尔文的眼睛---之软件工程 阿桂 2007-06-21 09:43  
天呐,看来诈尸的传闻是真的!
re: 把OGRE放在MFC CView里面 franky 2007-06-03 14:29  
有memory leak
你好,不知道你在不在?我也想在这一块开展研究,不知道可不可以交流呢?我在国内,weiz1983@126.com,有没有关于这个领域相关的qq群呢?请指教
re: 在听伏尔加纤夫曲 超酷 665 2007-04-04 13:43  
想听下
我一定请你做我的教练~~~
re: 把OGRE放在MFC CView里面 thelONE 2006-12-30 21:07  
代码有问题 没有关于释放的
re: 把OGRE放在MFC CView里面 心无杂念 2006-06-11 12:11  
为什么点 关于 弹出的对话框显示不出来?
是不是消息堵塞了...谢谢
主要是为了植物的美
主要是为了植物的美
re: 把OGRE放在MFC CView里面 jade 2006-05-31 12:22  
你好,我这些天都在学习OGRE,想把OGRE做到MFC中,看到你的博克,觉得很有帮助。可是我用OGRE1.07+VC.net编译通过了。但是运行报错。你能不能把你的源码发给我一份呢?先谢谢了。
zh.ys@163.com
希望能够站在世界研究的前沿。
re: 植物的生长与模拟之一:概述 asashina 2006-05-17 01:44  
@小P

哈哈多谢啦 其实你可以找到L-System On GPU的论文:-)
GreenLab目前还在完善阶段,就连我这实验室这里对这个
也只是开了个头。目前首先进行情报收集,和系统分析。
支持,前几天我在GameDev上看到一个流体力学研究者在研究之余,给出了一个建立在流体力学实时模拟(based on GPU)基础上的2D小游戏(名叫Plasma Pong)。这种在真实现象中游戏的创意我觉得非常好,有时候给人的娱乐感觉甚至是很自然直观的,人们还是非常倾向于跟更真实的东西打交道,即使是一杯水或者一朵花。
如果GreenLab的模型能够带来相当的交互性的话,我想从一个植物游戏再完善成一个园艺养成类游戏,最终来一个植物总动员也未尝不是一个很好的方向!

不过,如果从游戏的设计观点来看,特别是这种图形交互式游戏,讲究的是实时性能,CPU上模型的生成会不会成为可玩性游戏的瓶颈?你的目标是做成一个用于美术策划的生成工具呢,还是一个具备一定真实性的实时交互系统(游戏)?

当然,支持开源!

PS,你的研究方向不是Realtime Raytracing吗,如果能把实时光照效果加入,明天多美好啦,^_^
re: 植物的生长与模拟之一:概述 sumomofan 2006-05-16 08:40  
宇宙光年系统-Xfrog使用的,另外blender有比较完整的lsystem的实现,几年前的东西了,如果和blender相关请入QQ群
re: 植物的生长与模拟之一:概述 sumomofan 2006-05-16 08:37  
宇宙光年系统--xfrog使用的

blender有比较完整的Lsystem的实现,不过是几年前的东西了
re: 植物的生长与模拟之一:概述 sumomofan 2006-05-16 07:51  
另外最新的好像叫做宇宙光年系统?L-system比较老了

园艺游戏的市场不是很大,国内就更不用说了,我有印象的就是PDA上的一个游戏了


re: 植物的生长与模拟之一:概述 sumomofan 2006-05-16 07:47  
可以用blender试试,在blender的基础上开发吧
re: 植物的生长与模拟之一:概述 竹下客 2006-05-16 07:05  
建议你看看Tompson的《生长与形态》、Stewart的《第二重奥秘》,都有中文翻译本。

里面很多关于植物形态的数学与物理学原理的分析和模拟。
文中提到的L(x, omega) 是 Radiance,单位是瓦特每单位面积每单位投影立体角,在空间中传播大小是不变的。

如果考虑两个微元面片间的辐射功率通量(Flux),就必须在计算中显式除以距离平方项,当然还要乘以两端与微元面片法线夹角的Cos值,这三项合起来就是渲染方程中的被称为几何项的部分。
我用Ray Tracing 写的东西,开始感觉简单 但深入了就感觉向走错了路!
想丢但又不舍 麻烦啊~~~
re: 把OGRE放在MFC CView里面 randomdot 2005-11-11 10:19  
不错,确实可行。不过把ogre初始化的工作放在OnDraw()函数中不是很好,不如把runonce代码放在OnInitialUpdate()中。这样只在文档附加时才会被调用一次。
re: 把OGRE放在MFC CView里面 YUYU 2005-08-12 10:39  
请教一下 : 为什么在么mroot=new root()时会出现无法分配内存空间的问题
(mroot==NULL)???
re: 把OGRE放在MFC CView里面 肥浩 2005-07-16 23:05  
我这样做了以后成功是成功了, 但是退出的时候出现内存泄漏问题?
请问你遇到过吗?
Why Not Prefer REYES?
I'm rewriting my raytracer.
交个朋友
phptalker@yahoo.com.cn
guokiller.vipx.net
re: 无穷之尽头 by MingKong Ray Tracer edison1024 2005-05-17 08:39  
让我想起了电影《CUBE》!!!!
没看过的最好找来看看,太好看了。一共有三部。

《CUBE》《HYPERCUBE》《CUBE ZERO》
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