摘要: 《三体》让我们了解了什么是“降维打击”,在软件设计领域很多时候需要反其道而行。对于某个问题,如果不能有效的解决,可以考虑是否可以上升一个维度,从高维视角审视问题往往可以找到捷径。软件设计是抽象的艺术,“升维打击”实际上就是“维度”层面的抽象罢了。 阅读全文
posted @ 2019-06-17 06:51 Artech 阅读(10008) 评论(32) 推荐(40) 编辑