摘要: http://www.cnblogs.com/arai/articles/1701543.html http://www.cnblogs.com/arai/articles/1701596.html 阅读全文
posted @ 2010-03-31 18:00 胡文杰 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2008年最大的PS3杀手级作品非MGS4莫属。在揭秘MGS4中的3D图形秘密的3D图形讲座MGS4篇的后篇中,我们将向大家介绍阴影生成,特效及 SHADER等话题。另外,对于作为针对PS3独占的开发,我们还将介绍MGS4中的CELL处理器的活用情况。 阅读全文
posted @ 2010-03-31 17:56 胡文杰 阅读(1101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2008年的PS3游戏中带来最大话题的无容置疑便是METALGEAR SOLID 4 了。 作为PS3的标志性的作品,关于MGS4的各种开发秘密,小岛工作室在游戏开发者论坛“CEDEC2008”上积极进行了开发信息的公开展示。 本次连载中,我们基于CEDEC2008中发表的信息,结合在小岛工作室追加取材来的信息,希望向大家介绍并解说在 MGS4的游戏图形中使用到的技术。 作为前篇,我们先介绍MGS4的基本图形特性及在MGS4中采用的特殊渲染管线。 阅读全文
posted @ 2010-03-31 17:26 胡文杰 阅读(1532) 评论(0) 推荐(0) 编辑