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posted @ 2010-10-08 17:42 胡文杰 阅读(636) 评论(0) 编辑
posted @ 2010-07-05 11:17 胡文杰 阅读(254) 评论(2) 编辑
摘要: /** Sets whether to store tangent space parity in the W of a 4-component tangent or not.@remarksThe default element format to use is VET_FLOAT3 which ...阅读全文
posted @ 2010-06-24 23:05 胡文杰 阅读(127) 评论(0) 编辑
摘要: 帮勉哥发文起个头,勉哥,您勤劳点啊!阅读全文
posted @ 2010-06-04 00:22 胡文杰 阅读(120) 评论(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/arai/articles/1701543.html http://www.cnblogs.com/arai/articles/1701596.html阅读全文
posted @ 2010-03-31 18:00 胡文杰 阅读(185) 评论(0) 编辑
摘要: 在游戏开发领域潜心了这么多年,想想也该开个什么博客来和大家分享下心得了吧。 一直想做个主页之类的,想想也没时间自己去好好学学DREAMWEAVER,FLASH,还是找到了这个好地方,以后常驻啦。 今天先发个本人发的WIKI链接吧。一篇翻译的关于NORMAL MAP的应用文章。图还没放上去,等有时间...阅读全文
posted @ 2010-03-25 00:21 胡文杰 阅读(133) 评论(2) 编辑