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另一个有用的技术,许多游戏将从粒子系统使用中受益,它是小的,平滑的,在场景中使用透明来绘制来创建可以在你的游戏世界中添加大量气氛的各种效果的的纹理三角形。

粒子系统添加到游戏中,就像任何其它对象那样,但有下列特征:

1)它们经常使用一个称为公告板的技术来确定它们的方向以便它们直接面对相机。

2)它们通常关闭写入深度缓冲以便它们不会封闭另一个。

3)它们往往最后去渲染到每一次场景更新中。因为它们不会更新深度缓冲,渲染顺序防止在它们之后的对象出现在它们前面。

4)它们差不多总是添加到一个组中而不是单独的。

posted on 2012-07-06 13:50  AppleSeeker(冯峰)  阅读(478)  评论(0编辑  收藏  举报