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摘要: 为了尽量让使用天空体容易,我们将在游戏框架中整合一个特殊的天空体对象,允许我们来确保它是在场景中的任何内容的之前渲染。天空体创建一个新的游戏框架类:MatrixSkyboxObject。该类继承于MatrixObjectBase,它所对应的继承关系如图所示。在类中,为了天空体能包含立方体的4个面(包括顶部和底部面),代码创建一个顶点缓冲,所有面都朝向内部。它们使用纹理坐标来配置,在盒子内部围绕所提供的纹理。在天空体类的Update方法中,相机坐标通过读取它的Transformation.Translation属性来取得,并设置为天空体得自己的坐标。这样做确保天空体总是在相机中出现相同距离,无论 阅读全文
posted @ 2012-07-05 13:45 AppleSeeker(冯峰) 阅读(725) 评论(0) 推荐(0) 编辑