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摘要: 天空体实际上作为一个立方管实现;它没有顶部或底部面。这大大简化为天空体创建图形的任务。用这种方式使用管子的效果已经隐藏在天空体的顶部,通过确保天空纹理的顶部边缘和场景的背景色有相同的颜色,使得在天空体终点处和背景的开始处很难看到它,除非它是直接看到的。在底部边缘,我们确保足够的面来绘制来隐藏纹理较低边缘。相反,它简单的消失在场景内容背后。如果你正在创建游戏,需要能够环顾立方体,包括向上和向下,你需要增强它来创建完全的立方体代替目前使用的管的形状。这是简单的问题,在天空体的顶部和底部添加2个额外的面,都指向里面。产生天空体图片可以是一个挑战的事,取决于哪类环境你所需要的。一个选择是去自己创建背景 阅读全文
posted @ 2012-07-03 13:40 AppleSeeker(冯峰) 阅读(467) 评论(0) 推荐(0) 编辑