02 2012 档案

如何在macox下面配置集成ios和android游戏教程
摘要: 教程截图:1.准备工作,配置开发环境:开发环境:mac ox 10.7.3 + xcode4.2 + ndk r7 + eclipse helios部署环境:中兴v880 root过了 刷2.3.5的rom, 模拟器是api 7 ,android 2.1a、首先安装好xcode和eclipse,关于这两个工具的 安装就不多说了。xcode直接一个安装包next进行到底,而eclipse也有macos版的,不需要安装,绿色版。b、然后,安装好cocos2d-x。我安装的版本是最新版cocos2d-1.0.1-x-0.11.0 release。(推荐使用git把源代码仓库clone下来,这样每次.阅读全文

posted @ 2012-02-23 22:39 子龙山人 阅读(3268) | 评论 (15) 编辑

cocos2d-x学习资源汇总(持续更新。。。)
摘要: 我之前一直学习c++的,第一次接触cocos2d是oc版的,虽然很好用,但是,我还是对c++情有独钟,再加之cocos2d-x由自己人主导,更应该拥抱她,热爱她,把她发扬光大。之后,我将会全面投入cocos2d-x的怀抱,欢迎大家和我交流,一起学习。补充一点:我选择cocos2d-x绝不是简单地支持国产这么简单,cocos2d-x真的很强大。关于游戏引擎如何选择的问题,请大家看这个帖子。下面列出的链接排名不分先后,呵呵,不一定要按顺序读。具体如何读,以后摸熟悉了再跟大家分享。ps:这些链接的来源是google+四个群里面的开发者贡献,由我整理而成,如果有遗漏的地方,欢迎大家补充啊。还有,希望有阅读全文

posted @ 2012-02-17 22:33 子龙山人 阅读(6426) | 评论 (8) 编辑

(译)如何使用spritehelper和levelhelper教程:引子
摘要: 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!本教程由 无敌葫芦娃翻译,校对:蓝羽、子龙山人教程截图:如果你曾经在COCOS2D中手工布局过游戏关卡,你应该有体会那是一件多么痛苦的事情。在没有工具帮助的情况下,你会发现你老是先猜测一个坐标位置,再运行测试看效果,然后调整坐标位置再测试,不断地重复着这些事情。还好,因为一些工具的出现,制作游戏关卡的工作会变得更简单一些了。在这个教程里,我将向你展示怎样利用SpriteHelper 和Level阅读全文

posted @ 2012-02-16 12:31 子龙山人 阅读(2697) | 评论 (0) 编辑

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