05 2011 档案

(译)如何使用cocos2d和box2d来制作一个Breakout游戏:第二部分(完)
摘要: 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/505/how-to-create-a-simple-breakout-game-with-box2d-and-cocos2d-tutorial-part-22程序截图: 这是《如何使用cocos2d和box2d制作一个简单的breakout游戏》的第二部分,也是最后一部分教程。如果你还没有读过第一部分,请先阅读第一个教程.阅读全文

posted @ 2011-05-29 23:29 子龙山人 阅读(4384) | 评论 (17) 编辑

(译)如何使用cocos2d和box2d来制作一个Breakout游戏:第一部分
摘要: 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/475/how-to-create-a-simple-breakout-game-with-box2d-and-cocos2d-tutorial-part-12程序截图: box2d是一个非常强大的物理引擎库,同时它与cocos2d结合非常适合在iphone上面做游戏开发。著名的angry birds,tiny wings.阅读全文

posted @ 2011-05-27 22:37 子龙山人 阅读(7622) | 评论 (18) 编辑

(译)在cocos2d里面如何使用物理引擎box2d:弹球
摘要: 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/457/intro-to-box2d-with-cocos2d-tutorial-bouncing-balls程序截图: 这个教程的目的就是让你们熟悉在cocos2d里面如何使用box2d,所采用的例子就是制作一个简单的应用,里面有一个篮球,你可以通过旋转你的iPhone来改变重力的方向,同时篮球碰到屏幕边界可以反弹。 ..阅读全文

posted @ 2011-05-27 21:17 子龙山人 阅读(9726) | 评论 (11) 编辑

(译)如何使用cocos2d制作一个打地鼠的游戏:(第二部分。完)
摘要: 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/2593/how-to-create-a-mole-whacking-game-with-cocos2d-part-2教程截图: 这篇文章是《如何使用cocos2d来制作一个打地鼠的游戏》的第二部分。打地鼠系列教程,里面用到的很多概念和方法是从这个博客的其它教程中拿来的,但是,同时,本系列教程还引入了一些新的概念。 在第..阅读全文

posted @ 2011-05-20 20:37 子龙山人 阅读(4722) | 评论 (14) 编辑

(译)如何使用cocos2d来制作一个打地鼠的游戏:第一部分
摘要: 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/2560/how-to-create-a-mole-whacking-game-with-cocos2d-part-1教程截图: 在iOS Programming 101课程中,我的一个学生提议,让我写一个教程,关于如何使用cocos2d来制作一个打地鼠的游戏。 我认为这是一个非常好的主意,原因有三:目前,我的博客上...阅读全文

posted @ 2011-05-15 21:04 子龙山人 阅读(8879) | 评论 (16) 编辑

(译)在cocos2d里面如何拖拽精灵
摘要: 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文出处:http://www.raywenderlich.com/2343/how-to-drag-and-drop-sprites-with-cocos2d PS:非常感谢aom7610给我拟的这份免责申明,以后我会继续努力翻译,把这件事情坚持下去。程序截图: 我收到许多读者来信说,能不能写一个教程,关于如何在cocos2d里面使用touch事件来拖拽精灵(sprite)。既然你们这...阅读全文

posted @ 2011-05-10 21:48 子龙山人 阅读(10082) | 评论 (11) 编辑

(译)加入敌人和战斗:如果使用cocos2d制作基于tiled地图的游戏:第三部分
摘要: 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://geekanddad.wordpress.com/2010/06/22/enemies-and-combat-how-to-make-a-tile-based-game-with-cocos2d-part-3/程序截图: 这篇教程是Ray Wenderlich的《如何使用cocos2d制作基于tiled地图的游戏》系列教程的后续。如果你还没有看过前面两部分的教程...阅读全文

posted @ 2011-05-07 23:29 子龙山人 阅读(4896) | 评论 (23) 编辑

(译)碰撞检测和收集物品:如何使用cocos2d制作基于tiled地图的游戏:第二部分
摘要: 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/1186/collisions-and-collectables-how-to-make-a-tile-based-game-with-cocos2d-part-2程序截图: 这篇教程是《如何使用cocos2d制作基于tiled地图的游戏》的第二部分。在上一个教程中,我们创建了一个简单的基于tiled地图的游戏,里面有...阅读全文

posted @ 2011-05-03 21:42 子龙山人 阅读(7027) | 评论 (44) 编辑

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