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子龙大哥,请问我这个保存数据的类有没有问题? http://ityran.com/thread-2843-1-1.html
@j2live ./install-templates-xcode.sh -u -f 只是安装好了ios下面的cocos2d-x模板。build没有错误的话,可能是你的schema选择问题,你需要选择具体的工程项目 才能运行在模拟器上,而不要选择cocos2d-x library。
你好,首先感谢提供这么好的教程. 我在运行完./install-templates-xcode.sh -u -f 之后 应该是ios下的环境配置完成了吧? 但是用xcode打开里面的test.ios项目,build通过但是没有运行在模拟器或实体机上...... 如果是新建一个cocos2d-x项目就能正常运行. 请问这是什么问题呢?
Re:cocos2d里面如何实现MVC(完) 子龙山人 2012-05-16 15:51  
@nealx 呵呵,感谢支持,多提宝贵意见。
Re:cocos2d里面如何实现MVC(完) nealx 2012-05-16 15:41  
非常感谢,为了山人的这个系列,我专门来网站注册。 :)
@CG_Wang 恩,准备睡觉了。
@子龙山人 谢谢了。刚刚已经找到这个网页了。 先前一直是折腾注册表。。。同为夜猫子,注意身体吧
折腾了半天,总算是成功了。 我应该早点看评论的。。。 http://www.winhelponline.com/articles/230/1/Error-There-is-no-script-engine-for-file-extension-when-running-js-files.html 给后来人搭个桥,我是按照第一种vista的方式成功的
@CG_Wang 没有js脚本引擎很好办啊,[url=http://cn.cocos2d-x.org/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=94]解决办法[/url]
我记得cocos2d x xna下下来后直接点击 .msi就可以了 结果到了cocos2d x这边,设置了3个多小时了,还是不能成功,一直提示是“没有文件拓展.js 的脚本引擎”,都Google了几十分钟了还是不行。
@子龙山人 谢谢楼主,解决了是添加新工程的问题! 教程很详细,有什么问题还要请教你,麻烦了!
请问_background等于什么,就是那个[CCSprite spriteWithTexture:rt.sprite.texture]是什么,不太懂objc,希望有人能用C解释一下,如果可以,请说明一下用C++怎么写这句话,谢谢,到底有人看到么。。。
@猴哥221 你看看第二篇文章,《如何避免copy文件夹和库》,直接采用右键在解决方案上面添加工程的做法再试试看。 还有,你的cocos2d-x版本是多少,如果不行,换做我这个教程使用的版本吧。 你现在的错误像是头文件包含路径不正确。
@楼主 楼主您好,按你的流程部署好了,编译出来总是缺少 “CCstdC.h”“CCAplication.h”和“cocos2d.h”,我很菜不知道怎么回事,楼主啊求解答。。。
[quote]紫阳同学: BOOL isBuildable = [m._gameLayer canBuildOnTilePosition: touchLocationInGameLayer]; m._gameLayer 是CCLayer类型的, 他里面怎么会有canBuildOnTilePosition方法?[/quote] 我也遇到同样的问题了,另外这个方法不是在TutorialScene这个类型中定义的, m.gameLayer是这个TutorialScene类的一个子类?
大神,你的样例图片链接出现问题了!
Re:Objective-c的@property 详解 峰下秀一 2012-05-08 15:48  
学习了,又让我提升了一个台阶
[quote]George_: 大神,我在检测碰撞的那块代码: CGPoint tileCoord = [self tileCoordForPosition:position]; int tileGid = [_meta tileGIDAt:tileCoord]; tileCoord获取值正常,但是tileGid的值一直为0,是什么原因呢? 我用的是例子中的图片创建的地图,不同的地方是我把地图大小改成了70![/quote] 可能是我制作map时候的问题,后来我又按照步骤重新制作了一个,就没问题了,谢谢大神了!
大神,我在检测碰撞的那块代码: CGPoint tileCoord = [self tileCoordForPosition:position]; int tileGid = [_meta tileGIDAt:tileCoord]; tileCoord获取值正常,但是tileGid的值一直为0,是什么原因呢? 我用的是例子中的图片创建的地图,不同的地方是我把地图大小改成了70!
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