子龙山人
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最新评论
Re:(译)如何使用NSCoding和NSFileManager来保存你的应用程序数据 yazi2wuliu 2012-05-21 16:28
子龙大哥,请问我这个保存数据的类有没有问题?
http://ityran.com/thread-2843-1-1.html
Re:如何在macox下面配置集成ios和android游戏教程 子龙山人 2012-05-21 16:09
@j2live
./install-templates-xcode.sh -u -f 只是安装好了ios下面的cocos2d-x模板。build没有错误的话,可能是你的schema选择问题,你需要选择具体的工程项目 才能运行在模拟器上,而不要选择cocos2d-x library。
Re:如何在macox下面配置集成ios和android游戏教程 j2live 2012-05-20 01:41
你好,首先感谢提供这么好的教程.
我在运行完./install-templates-xcode.sh -u -f 之后
应该是ios下的环境配置完成了吧?
但是用xcode打开里面的test.ios项目,build通过但是没有运行在模拟器或实体机上......
如果是新建一个cocos2d-x项目就能正常运行.
请问这是什么问题呢?
Re:(译)如何使用cocos2d来制作简单的iphone游戏:更猛的怪物和更多的关卡。(第三部分。完!) jiangmingz 2012-05-19 17:23
学习的了,灰常不错的初学者资料!
Re:cocos2d里面如何实现MVC(完) 子龙山人 2012-05-16 15:51
@nealx
呵呵,感谢支持,多提宝贵意见。
Re:cocos2d里面如何实现MVC(完) nealx 2012-05-16 15:41
非常感谢,为了山人的这个系列,我专门来网站注册。
:)
Re:Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解(亲测) 子龙山人 2012-05-16 00:16
@CG_Wang
恩,准备睡觉了。
Re:Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解(亲测) CG_Wang 2012-05-16 00:12
@子龙山人
谢谢了。刚刚已经找到这个网页了。
先前一直是折腾注册表。。。同为夜猫子,注意身体吧
Re:Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解(亲测) CG_Wang 2012-05-16 00:11
折腾了半天,总算是成功了。
我应该早点看评论的。。。
http://www.winhelponline.com/articles/230/1/Error-There-is-no-script-engine-for-file-extension-when-running-js-files.html
给后来人搭个桥,我是按照第一种vista的方式成功的
Re:Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解(亲测) 子龙山人 2012-05-16 00:07
@CG_Wang
没有js脚本引擎很好办啊,[url=http://cn.cocos2d-x.org/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=94]解决办法[/url]
Re:Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解(亲测) CG_Wang 2012-05-16 00:03
我记得cocos2d x xna下下来后直接点击 .msi就可以了
结果到了cocos2d x这边,设置了3个多小时了,还是不能成功,一直提示是“没有文件拓展.js 的脚本引擎”,都Google了几十分钟了还是不行。
Re:Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解(亲测) 猴哥221 2012-05-15 19:03
@子龙山人
谢谢楼主,解决了是添加新工程的问题!
教程很详细,有什么问题还要请教你,麻烦了!
Re:(译)如何使用CCRenderTexture来创建动态纹理 CharlesHu 2012-05-15 18:22
请问_background等于什么,就是那个[CCSprite spriteWithTexture:rt.sprite.texture]是什么,不太懂objc,希望有人能用C解释一下,如果可以,请说明一下用C++怎么写这句话,谢谢,到底有人看到么。。。
Re:Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解(亲测) 子龙山人 2012-05-14 23:02
@猴哥221
你看看第二篇文章,《如何避免copy文件夹和库》,直接采用右键在解决方案上面添加工程的做法再试试看。
还有,你的cocos2d-x版本是多少,如果不行,换做我这个教程使用的版本吧。
你现在的错误像是头文件包含路径不正确。
Re:Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解(亲测) 猴哥221 2012-05-14 22:52
@楼主
楼主您好,按你的流程部署好了,编译出来总是缺少
“CCstdC.h”“CCAplication.h”和“cocos2d.h”,我很菜不知道怎么回事,楼主啊求解答。。。
Re:(译)如何使用cocos2d制作一个塔防游戏:第二部分 George_ 2012-05-10 15:54
[quote]紫阳同学:
BOOL isBuildable = [m._gameLayer canBuildOnTilePosition: touchLocationInGameLayer];
m._gameLayer 是CCLayer类型的, 他里面怎么会有canBuildOnTilePosition方法?[/quote]
我也遇到同样的问题了,另外这个方法不是在TutorialScene这个类型中定义的, m.gameLayer是这个TutorialScene类的一个子类?
Re:(译)在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet George_ 2012-05-09 14:15
大神,你的样例图片链接出现问题了!
Re:Objective-c的@property 详解 峰下秀一 2012-05-08 15:48
学习了,又让我提升了一个台阶
Re:(译)碰撞检测和收集物品:如何使用cocos2d制作基于tiled地图的游戏:第二部分 George_ 2012-05-07 14:05
[quote]George_:
大神,我在检测碰撞的那块代码:
CGPoint tileCoord = [self tileCoordForPosition:position];
int tileGid = [_meta tileGIDAt:tileCoord];
tileCoord获取值正常,但是tileGid的值一直为0,是什么原因呢?
我用的是例子中的图片创建的地图,不同的地方是我把地图大小改成了70![/quote]
可能是我制作map时候的问题,后来我又按照步骤重新制作了一个,就没问题了,谢谢大神了!
Re:(译)碰撞检测和收集物品:如何使用cocos2d制作基于tiled地图的游戏:第二部分 George_ 2012-05-05 10:57
大神,我在检测碰撞的那块代码:
CGPoint tileCoord = [self tileCoordForPosition:position];
int tileGid = [_meta tileGIDAt:tileCoord];
tileCoord获取值正常,但是tileGid的值一直为0,是什么原因呢?
我用的是例子中的图片创建的地图,不同的地方是我把地图大小改成了70!