斌伯学计算机图形学
学习图形算法\OpenGL\DirectX的笔记。
记录学习图形算法、OpenGL、DirectX的点点滴滴,加深对知识的印象。
参考教材
《3D数学基础:图形与游戏开发》(Flectcher Dunn)
《计算机图形学教程(修订版)》(唐荣锡)《计算机图形学原理及算法教程》(和青芳)
《OpenGL编程基础》 (Edward Angel);《DirectX9.0 3D游戏开发编程基础》(Frank D.Luna);
DirectX SDK附带Tutorial ;
《Managed DirectX 9 Kick Start: Graphics and Game Programming》( Tom Miller)
【原创】基本图形生成:直线篇
摘要: 生成直线的扫描转换算法
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2008-03-18 16:29 斌伯 阅读(127) |
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【原创】斌伯的DirectX学习笔记(3)--DirectX的图形渲染
摘要: 学习DirectX SDK 的Tutorial 2后了解的一些知识
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2008-02-13 10:57 斌伯 阅读(182) |
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【原创】SDK的学习方法
摘要: 介绍我自己学习SDK的方法
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2007-12-09 01:18 斌伯 阅读(155) |
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