Alex的虚拟世界

Just for fun

2009年2月28日

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posted @ 2009-02-28 00:59 Alex226 阅读(54) 评论(0) 编辑

2008年12月3日

基于离屏渲染技术确定raycasting算法中的投射光线参数

摘要: raycasting算法在众多体绘制算法中以采样精度高,绘制图像细腻著称,但计算量的缺点阻碍了它的广泛应用。GPU的raycasting算法被提出后,达到了实时交互的绘制速度。近年来,该技术逐渐成熟,可分为两类:单通路和多通路。多通路最早被提出,由于GPU的可编程性能较差,需绘制体数据包围盒多次来计算光线参数,而随着GPU的可编程性能提高,单通路算法被提出,只需绘制一次体数据包围盒就可获得投射光线...阅读全文

posted @ 2008-12-03 22:21 Alex226 阅读(435) 评论(0) 编辑

Vc中的文件路径问题

摘要:       最近打算写一个volume rendering中的focus & context算法,准备用GPU的raycasting来实现,对以前写的程序一直不太满意,View.Cpp奇大无比,里面的类全部糅到了一起,所以打算重新写一个。为了简洁起见,窗口用glut来生成。关于raycasting的具体算法在后面的文章中再具体细说,本文只说文件路径问...阅读全文

posted @ 2008-12-03 19:46 Alex226 阅读(1683) 评论(0) 编辑

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