2012年5月23日
摘要: 模型和骨骼动画仅仅是开启3D游戏的敲门砖,置入基于摄像机的场景设计方能呈现最完美的3D游戏。本节,我们依旧从简单着手,一步步创建基于模型的3D游戏场景。 阅读全文
posted @ 2012-05-23 17:33 深蓝色右手 阅读(6747) 评论(29) 推荐(19) 编辑