2011年4月11日
摘要: 我们要做的就是将复杂而庞大的AI系统简化,使之更好理解并最终转化成Silverlight游戏程序代码。纵横剖析,我更青睐于按照策略AI (tactic)与行为AI (action)两部分予以划分。所谓“策略AI”即角色何时采取何种决策,而“行为AI”则为角色按决策执行何种行动。引入基于Random的概率机制,即使用随机性和灵活性更强一些的模糊状态机FuSM(Fuzzy State Machine),游戏体验更加有趣且不至于显得一成不变。 阅读全文
posted @ 2011-04-11 17:47 深蓝色右手 阅读(6536) 评论(10) 推荐(12) 编辑