深蓝色右手
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2010年9月20日
Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期] 第七课:场景之地形与寻径
摘要:
在上一课实现场景遮挡效果的基础上如能融合相应的地形系统,那么整个场景才能算做是个有机整体。传统的2D-RPG游戏场景按视角划分可分为横向、纵向与斜向的,本节我将分别向大家介绍如何搭建基于直角坐标系及斜视角的RPG游戏场景,并在此基础上实现精灵的完美寻径功能。
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posted @ 2010-09-20 17:41 深蓝色右手 阅读(5459) 评论(29)
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