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没有经过你同意转载了你的文章!呵呵!www.xuzon.com
超级强人,期待你的余下的教程,请继续!!!
LZ 大大。学习做外挂要什么知识啊。。。要什么基础啊。。。
什么时候出(5) 背包物品及地上物品
宁儿是这的最后一位来客呀.....
谢谢楼主的分享.....
再次感谢楼主的分享。
今天我也完成这一步了。
最新地址为:
地图基础地址:0078DDBC+194 X的值
+198 Y的值
+19C Z的值
hp:00630450+64+154+4+6D4

我比楼主多找出一层。
所以判断,楼主找出的是2级基地址。
2级基地址对于本机是有效的~
但对于其他机子则无效。

我也是因为在查基地址时坏了一台笔记本
然后被迫换一台64位CPU的笔记本时才发现的问题。
强烈推荐下篇文章的出现~
你的文章对我的帮助非常大!
感谢你~~
用CE5.2对找到的HP地址下写访问内存断点?是哪个啊,请问。
我靠....看了几个月终于看懂了...哈哈...感动中
谢谢楼主了!
看错了,我的问题应该是

call test ;ESP-4=388->里面的数值是什么?这个太重要了 就是我们用来找游戏函数的原理所在。

运行CALL的时候,不是ECS 和EIP进栈吗?所以不是应该减8吗?为什么执行CALL后ESP不是384而是388呢?

push ebp ;ESP-4=384->里面保存了当前ebp的值 而不是把ebp清零
mov ebp,esp ;这里ESP=384就没变化了,但是 ebp=esp=384,为什么要这样做呢 因为我们要用ebp到堆栈里面找参数
在push ebp那里,EBP内容进栈后,(ESP)=(EPS)-4=380吧?!
请问下,第五步中:“OD中调用堆栈的父函数处回车即可”具体是指哪个语句?
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