F# 20分钟快速上手(一)

原文链接:http://www.cnblogs.com/anderslly/archive/2008/08/03/fs-in-20-minutes.html

 

Allen Lee的《从C# 3.0到F#》一文开始,感觉园子里F#正在升温。Chris Smith写了一个F#的小系列,这里翻译出来与大家分享。

第一篇,从零开始编写我们的第一个F#程序。

什么是F#,我为何要学它?

F#是一种.NET平台上的函数式编程语言。就像C#和VB.NET,F#可以利用.NET的核心类库,如WPFWCFVSTO等等,通过F#您甚至可以使用XNA编写XBox游戏。

仅仅如此并不意味着您应该去学习它。那为何要使用F#呢?作为一种函数式编程语言,F#使得某些领域的编程要比命令式编程(如使用C#)更为容易。并行编程(Parallel Programming)和面向语言编程(Language-Oriented Programming)是其中的两个领域。

如果您曾经编写过.NET应用程序,并感觉自己在努力使用手头的语言表达自己的想法,也许F#就是您在寻找的。

上路

首先得下载(F#的最新版本1.9.4.19)和安装。安装程序会在VS2005和VS2008中安装F#的项目系统(项目模板和项模板)。先来创建一个新的F#项目。

createProject

然后添加一个新的F#源文件。默认条件下,新建的源文件包含了很多“教学”代码,全部删除,然后输入下面的代码:

 

#light

let square x 
= x * x
let numbers 
= [1 .. 10]
let squares 
= List.map square numbers
printfn 
"N^2 = %A" squares

open System
Console.ReadKey(
true)

 

按下F5运行程序,您会看到:

squareResults

这些并没有太多让人兴奋的。我们来逐行的分析下代码,看看到底有什么不同之处,在此之前先介绍下VFSI。

Visual Studio中的F#交互(Interactive)

F#交互控制台(F# Interactive Console, FSI)采用的是“REPL loop”模式,即Read-Evaluate-Print-Loop。也就是输入一段代码,编译并执行,然后输出结果。通过它您可以快速地开发和测试程序。要在VS中启用FSI,打开Add-in Manager窗口。

addInManager

选中“F# Inactive for Visual Studio”。然后,选中程序的前两行代码:

firstTwoLines

接着按下Alt+Enter(实际上,如果FSI还么有打开,需要按两次Alt+Enter)。这时会看到出现了一个工具窗口:

fsiWindow

我们刚才做的事情是将代码片段直接发送给FSI会话,FSI将结果输出。结果是函数“square”的定义,它接受int类型参数,返回类型也是int。

接下来在FSI窗口输入“List.map square [1 .. 2 .. 10];;”。“;;”是告诉FSI停止阅读程序,立即进行求值。

 

> List.map square [1 .. 2 .. 10];;
val it : 
int list = [19254981]

 

现在我们可以方便地通过FSI来学习F#了,马上来看看我们的程序究竟做了什么吧。不过仍建议您在VS源代码编辑器中输入代码,使用“Select(原文是Highlight,感觉Select更贴切) + Alt + Enter”将代码片段发送至FSI。

语言基础

#light(OCaml兼容)

F#源自OCaml,具有交互编译OCaml的能力,也就是可以不经修改即可编译简单的OCaml程序。这种能力也带来了令人讨厌的语法。#light(发音为hash-light)是一个编译器指令,可以简化F#的语法。

强烈建议您保持使用#light,您会发现,在大多数F#代码片段中要么会声明它,要么是假定已经声明了它。

let square x = x * x(类型推演)

 

这行代码定义了一个函数:square,它会求得数字x的平方。考虑一下C#中等价的代码:

 

public static int square(int x)
{
    
return x * x;
}

 

在C#中,您需要制定参数和返回值的类型信息,而F#则帮您搞定了。这种行为称为类型推演(Type Inference)

从函数的签名,F#可以知道“square”函数接受一个参数“x”,并且函数返回“x * x”(在函数体内的最后一次求值将作为返回值,因此无须return关键字)。因为很多基元类型都支持*操作,比如byte,uint64,double等,F#默认会使用int类型,有符号的32位整数。

现在考虑下面的代码,它为其中的一个参数提供了“类型注解(type annotation)”,告诉编译器期望的类型。因为x标为“string”,“+”操作只定义在两个string间,因此y也必须为string类型,返回值是两个字符串拼接的结果。

 

> let concat (x : string) y = x + y;;
val concat : 
string -> string -> string

> concat "Hello, " "World!";;
val it : 
string = "Hello, World!"

 

后面我们将讨论类型推演的更多高级主题,现在您只要享受F#编译器的智能带来的方便就好了。 

 

let numbers = [1 .. 10](F# lists)

这行代码声明了一个列表(list),其元素是从1至10。如果您用的是[|1 .. 10|],F#会创建一个.NET的整型数组(array)。而在F#中,列表是一个不可变的链表(linked list),这也是函数式编程的基础。试着将这些代码输入到FSI中(记住添加“;;”):

 

// Define a list 
let vowels = ['e''i''o''u'

// Attach item to front (cons)
let cons = 'a' :: vowels 

// Concat two lists
let sometimes = vowels @ ['y']

 

我将在本系列的第二篇中更深入地介绍列表。

let squares = List.map square numbers

现在我们有了一个整型列表(numbers)和一个函数(square),我们希望创建一个新的列表,它的每一项是对numbers的每一项进行square运算后的结果。

幸运的是,List.map可以做到。考虑下面的例子:

 

> List.map (fun x -> x % 2 = 0) [1 .. 10];;
val it : 
bool list
= [falsetruefalsetruefalsetruefalsetruefalsetrue]

 

代码(fun x -> x % 2 = 0)定义了一个匿名函数,称为lamdba表达式,接受一个参数x,返回值为表达式“x % 2 = 0”的结果,也就是判断x是否为偶数。

注意我们刚才做的——将一个函数作为参数传递给另一个函数。在C#中这个并不容易。但在F#可以很清楚地表达出来,而且代码很简洁。将函数像值一样传递被称为“一等函数(first order functions)”,也是函数式编程的基础。

printfn "N^2 = %A" squares

printf是打印文本到控制台窗口的一种简单而又类型安全的方式。要更好地了解printf,考虑下面的例子,它打印一个整数、浮点数和字符串。

 

> printfn "%d * %f = %s" 5 0.75 ((5.0 * 0.75).ToString());;
5 * 0.750000 = 3.75
val it : unit 
= ()

 

%d,%f,%s分别是int、float、string的占位符。%A则可用于打印任何值。

Console.ReadKey(true) (.NET互操作)

我们程序的最后一行只是简单地调用了System.Console.ReadKey方法,这样可以让程序在关闭其暂停。因为F#建立在.NET的基础上,您可以在F#中调用任何.NET类库——从正则表达式到WinForms。代码“open System”用于打开命名空间,类似于C#中的using。

现在我们已经有了F#的基础知识,可以继续学习更有趣的基础类型和F#概念了,希望您关注第二篇文章!

原文链接:http://blogs.msdn.com/chrsmith/archive/2008/05/02/f-in-20-minutes-part-i.aspx

 

 

posted on 2008-10-16 22:32  王丹小筑  阅读(268)  评论(0编辑  收藏  举报

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