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基于OpenGL技术的实时图形开发技术研究
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开发Flight Simulator 2004外围硬件电路

刚刚学会对FS2004接口进行编程,已经可以用FS2004中的数据驱动我的虚拟仪表了。并且可以用单片机完成模数转换,用电位器控制FS2004中的油门大小。
为啥需要开发自己的FS2004接口硬件呢?
1. 国内可以买到的游戏摇杆功能单一
2. 国外成品价格昂贵,我同事买了一套驾驶杆+脚蹬花了400 Canadan $.
3. 可以满足用户的特殊要求,如2个油门杆,起落架灯及其他信号牌的显示,各种开关的输入,甚至驱动真实仪表
4. 价格低廉比购买成品或散件都便宜。一个基本面板+输入部件+电路+加工费。估计6千,进口的一套大概要6万。
缺点:
1. 非HID接口,是专用设备每种飞行软件都需要重新开发接口软件,且软件质量决定系统工作稳定度。
2. 需要综合知识要求高,并非每个人或一两个可以搞出来的。
3. 可参考开发资料少
4. 费用和时间花费都不小

posted on 2005-04-23 23:14 Air3D图形引擎 阅读(912) 评论(7)  编辑 收藏

评论

#1楼    回复  引用  查看    

完全不明白了...老大太牛了.继续旁观...
2005-04-23 23:20 | kaikai      

#2楼 [楼主]   回复  引用  查看    

那肯定是我没讲清楚。
优点还有一个采用A/D转换,没有普通游戏杆的漂移问题。(普通游戏杆采用电阻+电容振荡电路,计算机对频率计数容易漂移)
附:
报价参考
http://www.flypfc.com/pricing/pricing.html

HID ( Human Interface Device )
2005-04-23 23:39 | Air3D图形引擎      

#3楼    回复  引用    

用光栅编码器会不会效果更好? ;另外附件在国内做应该很便宜
2006-01-04 17:42 | Paul 8848 [未注册用户]

#4楼    回复  引用    

你好
我對這方面也很感興趣喔
可否提供更詳細一些的資訊呀
fisher66@ms2.hinet.net

#5楼    回复  引用    

你好
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fisher66@ms2.hinet.net

#6楼    回复  引用    

老兄,强烈支持你啊!不知道可以不可以提供这样的资料给我哦!很有兴趣
2007-01-22 14:29 | roger [未注册用户]

#7楼    回复  引用    

cssroger@163.com 不好意思!忘记写地址了
对了,还有加我的QQ:188365
2007-01-22 14:30 | roger [未注册用户]

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