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基于OpenGL技术的实时图形开发技术研究
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云的效果
正在研究如何显示云,先从最简单的云层做起。其他的如三维立体云,好难
以后在说。
云的效果(1)
云的效果(2)
posted on 2005-01-05 23:12
Air3D图形引擎
阅读(945)
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#1楼
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关于立体的云,我有个想法。看看行不行:
空间内一团点,在这些点上放置半透的billboard圆形云。大大小小的堆在一起就像是一团云了。
不过这样一团云要画n个面,不太合算...
2005-01-06 09:36 |
kaikai
#2楼
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效果还不错,怎么实现的?
2005-01-06 10:25 |
Pointer
#3楼
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1、先找张合适的云的图片
2、用融合了
kaikai的提议我也在想过呢,还没有试。以前有人用个这种方法的。用vertex buffer速度应该没问题的。
2005-01-06 11:41 |
Air3D图形引擎
#4楼
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不错啊
2005-01-07 10:03 |
张斌 [未注册用户]
#5楼
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嘿嘿,和那些"巨人"比差远了。前段时间看过CAE的Tropos效果真的很棒,但实现这些特效的技术对每个可以接入Internet的人都不是秘密了,现在努力模仿中
www.cae.com
2005-01-07 10:56 |
Air3D图形引擎
#6楼
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云还是用noise做比较好
2005-02-03 22:26 |
chaz [未注册用户]
#7楼
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noise方面的我也看过,要是参数处理的不好的话,效果也不会很好.现在云的纹理就是用别人的noise插件生成的
2005-02-04 09:11 |
Air3D图形引擎
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