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基于OpenGL技术的实时图形开发技术研究
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云的效果

正在研究如何显示云,先从最简单的云层做起。其他的如三维立体云,好难以后在说。
云的效果(1)

云的效果(2)

posted on 2005-01-05 23:12 Air3D图形引擎 阅读(945) 评论(7)  编辑 收藏

评论

#1楼    回复  引用  查看    

关于立体的云,我有个想法。看看行不行:
空间内一团点,在这些点上放置半透的billboard圆形云。大大小小的堆在一起就像是一团云了。
不过这样一团云要画n个面,不太合算...
2005-01-06 09:36 | kaikai      

#2楼    回复  引用  查看    

效果还不错,怎么实现的?
2005-01-06 10:25 | Pointer      

#3楼 [楼主]   回复  引用  查看    

1、先找张合适的云的图片
2、用融合了
kaikai的提议我也在想过呢,还没有试。以前有人用个这种方法的。用vertex buffer速度应该没问题的。
2005-01-06 11:41 | Air3D图形引擎      

#4楼    回复  引用    

不错啊
2005-01-07 10:03 | 张斌 [未注册用户]

#5楼 [楼主]   回复  引用  查看    

嘿嘿,和那些"巨人"比差远了。前段时间看过CAE的Tropos效果真的很棒,但实现这些特效的技术对每个可以接入Internet的人都不是秘密了,现在努力模仿中
www.cae.com
2005-01-07 10:56 | Air3D图形引擎      

#6楼    回复  引用    

云还是用noise做比较好
2005-02-03 22:26 | chaz [未注册用户]

#7楼 [楼主]   回复  引用  查看    

noise方面的我也看过,要是参数处理的不好的话,效果也不会很好.现在云的纹理就是用别人的noise插件生成的
2005-02-04 09:11 | Air3D图形引擎      

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