在研究WPF绑定UI元素到XML,并显示出来,选择某一项可以取得此对象,效果图如下:

点OK按钮,弹出此对象消息,如下图:

1,在窗体中添加一ListView lsPerson,两个Button,一个Lable.
Window1.XAML如下:
<Window x:Class="WPFXMLBindingTest.Window1" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="Window2" ResizeMode="NoResize" Height="237" Width="437"> <Grid> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height="114"/> <RowDefinition Height="51"/> </Grid.RowDefinitions> <Grid.Resources> <XmlDataProvider x:Key="personsXmlDoc" Source="Persons.xml"/><!--XML源文件--> </Grid.Resources> <ListView Name="lsPerson" Grid.Row="0" ItemsSource="{Binding Source={StaticResource personsXmlDoc},XPath=/PersonList/Person}" > <ListView.View> <GridView> <GridViewColumn Width="100" Header="ID" DisplayMemberBinding="{Binding XPath=ID}" /> <GridViewColumn Width="100" Header="Name" DisplayMemberBinding="{Binding XPath=name}" /> <GridViewColumn Width="100" Header="Age" DisplayMemberBinding="{Binding XPath=Age}" /> <GridViewColumn Width="100" Header="Address" DisplayMemberBinding="{Binding XPath=Address}" /> </GridView> </ListView.View> </ListView> <Label Grid.Row="1" Margin="10,19,144,4" Name="lblMessage">Select a Row to Add to your car collection</Label> <Button Grid.Row="1" HorizontalAlignment="Right" Margin="0,19,79,0" Name="btnOK" Width="67" TabIndex="1" IsDefault="True" Click="button1_Click">OK</Button> <Button Grid.Row="1" HorizontalAlignment="Right" Margin="0,19,12,0" Name="btnCancel" Width="61" TabIndex="2" IsDefault="False" IsCancel="True" Click="btnCancel_Click">Cancel</Button> </Grid> </Window>
2,需要解析的XML文件:Person.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <PersonList> <Person> <ID>0</ID> <name>Agan</name> <Age>28</Age> <Address>Shanghai</Address> </Person> <Person> <ID>1</ID> <name>Strong</name> <Age>25</Age> <Address>Kunshan</Address> </Person> <Person> <ID>2</ID> <name>MS</name> <Age>28</Age> <Address>Kunshan</Address> </Person> <Person> <ID>3</ID> <name>Zuri</name> <Age>23</Age> <Address>Kunshan</Address> </Person> </PersonList>
3,Person.cs类:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace WPFXMLBindingTest.BO { public class Person { private int iD; public int ID { get { return iD; } set { iD = value; } } public Person(int ID,string name,int age,string address) { this.iD = ID; this.name = name; this.age = age; this.address = address; } private string name; public string Name { get { return name; } set { name = value; } } private int age; public int Age { get { return age; } set { age = value; } } private string address; public string Address { get { return address; } set { address = value; } } public override string ToString() { return string.Format("My name is {0},{1} years old,in {2}",Name,Age,Address); } } }
4,Windows.AXML.cs:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Imaging; using System.Windows.Navigation; using System.Windows.Shapes; using WPFXMLBindingTest.BO; namespace WPFXMLBindingTest { /// <summary> /// Interaction logic for Window2.xaml /// </summary> public partial class Window1 : Window { public Window1() { InitializeComponent(); } private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { if (this.SelectPerson!=null) { MessageBox.Show(this.SelectPerson.ToString()); } } public Person SelectPerson { get { System.Xml.XmlElement personRow = (System.Xml.XmlElement)lsPerson.SelectedItem; if (personRow == null) { return null; } else { Random r = new Random(); return new Person(Convert.ToInt32(personRow["ID"].InnerText), personRow["name"].InnerText, Convert.ToInt16(personRow["Age"].InnerText), personRow["Address"].InnerText); } } } private void btnCancel_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { Application.Current.Shutdown(); } } }
运行后效果如图所示.
1,建一項目:ObjectIDDemo

2,添加一接口:ICompany
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace ObjectIDDemo
{
public interface ICompany
{
void Service();
}
}
3,添加一工具接口ITool:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace ObjectIDDemo
{
public interface ITool
{
void DoWork();
}
}
4,添加兩個類,實現ITool接口:
NoteBook類:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace ObjectIDDemo
{
public class NoteBook : ITool
{
#region ITool Members
void ITool.DoWork()
{
Console.WriteLine("NoteBook is working.");
}
#endregion
}
}
IPC類:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace ObjectIDDemo
{
public class IPC : ITool
{
#region ITool Members
public void DoWork()
{
Console.WriteLine("IPC is Working");
}
#endregion
}
}
5,添加一Agan類:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace ObjectIDDemo
{
class Agan : ICompany
{
public ITool Tool//需要依赖ITool接口,实现Tool注入
{
get;
set;
}
public void Service()
{
Tool.DoWork();//Service with Tool,至于Tool全由Agan.xml中设定
}
}
}
6,添加一註入配置文件Agan.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<objects xmlns="http://www.springframework.net"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://www.springframework.net
http://www.springframework.net/xsd/spring-objects.xsd">
<object id="noteBook" type="ObjectIDDemo.NoteBook,ObjectIDDemo"></object>
<object id="ipc" type="ObjectIDDemo.IPC,ObjectIDDemo"></object>
<object id="Agan" type="ObjectIDDemo.Agan,ObjectIDDemo">
<property name="Tool" ref="ipc"></property>
<!--此处ipc是依赖Agan这个对象,如果想注入NoteBook,则改为ref="noteBook"-->
</object>
</objects>
7,添加一程序配置文件App.config:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<configSections>
<sectionGroup name="spring">
<section name="context" type="Spring.Context.Support.ContextHandler,Spring.Core"/>
<section name="objects" type="Spring.Context.Support.DefaultSectionHandler,Spring.Core"/>
</sectionGroup>
</configSections>
<spring>
<context>
<resource uri="assembly://ObjectIDDemo/ObjectIDDemo/Agan.xml"></resource>
<resource uri="config://spring/objects"/>
</context>
<objects xmlns="http://www.springframework.net"><!--必须有-->
</objects>
</spring>
</configuration>
8,客戶端測試源碼:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Spring.Context;
using Spring.Context.Support;
namespace ObjectIDDemo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ObjectDIMethod();
Console.ReadLine();
}
private static void ObjectDIMethod()
{
IApplicationContext ctx = ContextRegistry.GetContext();
ICompany comany = ctx.GetObject("Agan") as ICompany;//不需要知道用哪个工具,全由配置文件Agan.xml决定
if (comany != null)
{
comany.Service();
}
}
}
}
執行程序:

将方法作为方法的参数
我们先不管这个标题如何的绕口,也不管委托究竟是个什么东西,来看下面这两个最简单的方法,它们不过是在屏幕上输出一句问候的话语:
public void GreetPeople(string name) {
// 做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略
EnglishGreeting(name);
}
public void EnglishGreeting(string name) {
Console.WriteLine("Morning, " + name);
}
暂且不管这两个方法有没有什么实际意义。GreetPeople用于向某人问好,当我们传递代表某人姓名的name参数,比如说 “Jimmy”,进去的时候,在这个方法中,将调用EnglishGreeting方法,再次传递name参数,EnglishGreeting则用于向 屏幕输出 “Morning, Jimmy”。
现在假设这个程序需要进行全球化,哎呀,不好了,我是中国人,我不明白“Morning”是什么意思,怎么办呢?好吧,我们再加个中文版的问候方法:
public void ChineseGreeting(string name){
Console.WriteLine("早上好, " + name);
}
这时候,GreetPeople也需要改一改了,不然如何判断到底用哪个版本的Greeting问候方法合适呢?在进行这个之前,我们最好再定义一个枚举作为判断的依据:
public enum Language{
English, Chinese
}
public void GreetPeople(string name, Language lang){
//做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略
swith(lang){
case Language.English:
EnglishGreeting(name);
break;
case Language.Chinese:
ChineseGreeting(name);
break;
}
}
OK,尽管这样解决了问题,但我不说大家也很容易想到,这个解决方案的可扩展性很差,如果日后我们需要再添加韩文版、日文版,就不得不反复修改枚举和GreetPeople()方法,以适应新的需求。
在考虑新的解决方案之前,我们先看看 GreetPeople的方法签名:
public void GreetPeople(string name, Language lang)
我们仅看 string name,在这里,string 是参数类型,name 是参数变量,当我们赋给name字符串“jimmy”时,它就代表“jimmy”这个值;当我们赋给它“张子阳”时,它又代表着“张子阳”这个值。然后,我们可以在方法体内对这个name进行其他操作。哎,这简直是废话么,刚学程序就知道了。
如果你再仔细想想,假如GreetPeople()方法可以接受一个参数变量,这个变量可以代表另一个方法,当我们给这个变量 赋值 EnglishGreeting的时候,它代表着 EnglsihGreeting() 这个方法;当我们给它赋值ChineseGreeting 的时候,它又代表着ChineseGreeting()方法。我们将这个参数变量命名为 MakeGreeting,那么不是可以如同给name赋值时一样,在调用 GreetPeople()方法的时候,给这个MakeGreeting 参数也赋上值么(ChineseGreeting或者EnglsihGreeting等)?然后,我们在方法体内,也可以像使用别的参数一样使用 MakeGreeting。但是,由于MakeGreeting代表着一个方法,它的使用方式应该和它被赋的方法(比如ChineseGreeting) 是一样的,比如:
MakeGreeting(name);
好了,有了思路了,我们现在就来改改GreetPeople()方法,那么它应该是这个样子了:
public void GreetPeople(string name, *** MakeGreeting){
MakeGreeting(name);
}
注意到 *** ,这个位置通常放置的应该是参数的类型,但到目前为止,我们仅仅是想到应该有个可以代表方法的参数,并按这个思路去改写GreetPeople方法,现在就出现了一个大问题:这个代表着方法的MakeGreeting参数应该是什么类型的?
NOTE:这里已不再需要枚举了,因为在给MakeGreeting赋值的时候动态地决定使用哪个方法,是ChineseGreeting还是 EnglishGreeting,而在这个两个方法内部,已经对使用“morning”还是“早上好”作了区分。
聪明的你应该已经想到了,现在是委托该出场的时候了,但讲述委托之前,我们再看看MakeGreeting参数所能代表的 ChineseGreeting()和EnglishGreeting()方法的签名:
public void EnglishGreeting(string name)
public void ChineseGreeting(string name)
如同name可以接受String类型的“true”和“1”,但不能接受bool类型的true和int类型的1一样。 MakeGreeting的 参数类型定义 应该能够确定 MakeGreeting可以代表的方法种类,再进一步讲,就是MakeGreeting可以代表的方法 的 参数类型和返回类型。
于是,委托出现了:它定义了MakeGreeting参数所能代表的方法的种类,也就是MakeGreeting参数的类型。
NOTE:如果上面这句话比较绕口,我把它翻译成这样:string 定义了name参数所能代表的值的种类,也就是name参数的类型。
本例中委托的定义:
public delegate void GreetingDelegate(string name);
可以与上面EnglishGreeting()方法的签名对比一下,除了加入了delegate关键字以外,其余的是不是完全一样?
现在,让我们再次改动GreetPeople()方法,如下所示:
public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting){
MakeGreeting(name);
}
如你所见,委托GreetingDelegate出现的位置与 string相同,string是一个类型,那么GreetingDelegate应该也是一个类型,或者叫类(Class)。但是委托的声明方式和类却 完全不同,这是怎么一回事?实际上,委托在编译的时候确实会编译成类。因为Delegate是一个类,所以在任何可以声明类的地方都可以声明委托。更多的 内容将在下面讲述,现在,请看看这个范例的完整代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Delegate {
//定义委托,它定义了可以代表的方法的类型
public delegate void GreetingDelegate(string name);
class Program {
private static void EnglishGreeting(string name) {
Console.WriteLine("Morning, " + name);
}
private static void ChineseGreeting(string name) {
Console.WriteLine("早上好, " + name);
}
//注意此方法,它接受一个GreetingDelegate类型的方法作为参数
private static void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
MakeGreeting(name);
}
static void Main(string[] args) {
GreetPeople("Jimmy Zhang", EnglishGreeting);
GreetPeople("张子阳", ChineseGreeting);
Console.ReadKey();
}
}
}
输出如下:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, 张子阳
我们现在对委托做一个总结:
委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。
将方法绑定到委托 看到这里,是不是有那么点如梦初醒的感觉?于是,你是不是在想:在上面的例子中,我不一定要直接在GreetPeople()方法中给 name参数赋值,我可以像这样使用变量:
static void Main(string[] args) {
string name1, name2;
name1 = "Jimmy Zhang";
name2 = "张子阳";
GreetPeople(name1, EnglishGreeting);
GreetPeople(name2, ChineseGreeting);
Console.ReadKey();
}
而既然委托GreetingDelegate 和 类型 string 的地位一样,都是定义了一种参数类型,那么,我是不是也可以这么使用委托?
static void Main(string[] args) {
GreetingDelegate delegate1, delegate2;
delegate1 = EnglishGreeting;
delegate2 = ChineseGreeting;
GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1);
GreetPeople("张子阳", delegate2);
Console.ReadKey();
}
如你所料,这样是没有问题的,程序一如预料的那样输出。这里,我想说的是委托不同于string的一个特性:可以将多个方法赋给同一个委托,或者叫将多个方法绑定到同一个委托,当调用这个委托的时候,将依次调用其所绑定的方法。在这个例子中,语法如下:
static void Main(string[] args) {
GreetingDelegate delegate1;
delegate1 = EnglishGreeting; // 先给委托类型的变量赋值
delegate1 += ChineseGreeting; // 给此委托变量再绑定一个方法
// 将先后调用 EnglishGreeting 与 ChineseGreeting 方法
GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1);
Console.ReadKey();
}
输出为:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, Jimmy Zhang
实际上,我们可以也可以绕过GreetPeople方法,通过委托来直接调用EnglishGreeting和ChineseGreeting:
static void Main(string[] args) {
GreetingDelegate delegate1;
delegate1 = EnglishGreeting; // 先给委托类型的变量赋值
delegate1 += ChineseGreeting; // 给此委托变量再绑定一个方法
// 将先后调用 EnglishGreeting 与 ChineseGreeting 方法
delegate1 ("Jimmy Zhang");
Console.ReadKey();
}
NOTE:这在本例中是没有问题的,但回头看下上面GreetPeople()的定义,在它之中可以做一些对于EnglshihGreeting和ChineseGreeting来说都需要进行的工作,为了简便我做了省略。
注意这里,第一次用的“=”,是赋值的语法;第二次,用的是“+=”,是绑定的语法。如果第一次就使用“+=”,将出现“使用了未赋值的局部变量”的编译错误。
我们也可以使用下面的代码来这样简化这一过程:
GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting);
delegate1 += ChineseGreeting; // 给此委托变量再绑定一个方法
看到这里,应该注意到,这段代码第一条语句与实例化一个类是何其的相似,你不禁想到:上面第一次绑定委托时不可以使用“+=”的编译错误,或许可以用这样的方法来避免:
GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate();
delegate1 += EnglishGreeting; // 这次用的是 “+=”,绑定语法。
delegate1 += ChineseGreeting; // 给此委托变量再绑定一个方法
但实际上,这样会出现编译错误: “GreetingDelegate”方法没有采用“0”个参数的重载。尽管这样的结果让我们觉得有点沮丧,但是编译的提示:“没有0个参数的重载”再次 让我们联想到了类的构造函数。我知道你一定按捺不住想探个究竟,但再此之前,我们需要先把基础知识和应用介绍完。
既然给委托可以绑定一个方法,那么也应该有办法取消对方法的绑定,很容易想到,这个语法是“-=”:
static void Main(string[] args) {
GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting);
delegate1 += ChineseGreeting; // 给此委托变量再绑定一个方法
// 将先后调用 EnglishGreeting 与 ChineseGreeting 方法
GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1);
Console.WriteLine();
delegate1 -= EnglishGreeting; //取消对EnglishGreeting方法的绑定
// 将仅调用 ChineseGreeting
GreetPeople("张子阳", delegate1);
Console.ReadKey();
}
输出为:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, Jimmy Zhang
早上好, 张子阳
让我们再次对委托作个总结:
使用委托可以将多个方法绑定到同一个委托变量,当调用此变量时(这里用“调用”这个词,是因为此变量代表一个方法),可以依次调用所有绑定的方法。
我们继续思考上面的程序:上面的三个方法都定义在Programe类中,这样做是为了理解的方便,实际应用中,通常都是 GreetPeople 在一个类中,ChineseGreeting和 EnglishGreeting 在另外的类中。现在你已经对委托有了初步了解,是时候对上面的例子做个改进了。假设我们将GreetingPeople()放在一个叫 GreetingManager的类中,那么新程序应该是这个样子的:
namespace Delegate {
//定义委托,它定义了可以代表的方法的类型
public delegate void GreetingDelegate(string name);
//新建的GreetingManager类
public class GreetingManager{
public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
MakeGreeting(name);
}
}
class Program {
private static void EnglishGreeting(string name) {
Console.WriteLine("Morning, " + name);
}
private static void ChineseGreeting(string name) {
Console.WriteLine("早上好, " + name);
}
static void Main(string[] args) {
// ... ...
}
}
}
这个时候,如果要实现前面演示的输出效果,Main方法我想应该是这样的:
static void Main(string[] args) {
GreetingManager gm = new GreetingManager();
gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", EnglishGreeting);
gm.GreetPeople("张子阳", ChineseGreeting);
}
我们运行这段代码,嗯,没有任何问题。程序一如预料地那样输出了:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, 张子阳
现在,假设我们需要使用上一节学到的知识,将多个方法绑定到同一个委托变量,该如何做呢?让我们再次改写代码:
static void Main(string[] args) {
GreetingManager gm = new GreetingManager();
GreetingDelegate delegate1;
delegate1 = EnglishGreeting;
delegate1 += ChineseGreeting;
gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1);
}
输出:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, Jimmy Zhang
到了这里,我们不禁想到:面向对象设计,讲究的是对象的封装,既然可以声明委托类型的变量(在上例中是delegate1),我们何不将这个变量封装到 GreetManager类中?在这个类的客户端中使用不是更方便么?于是,我们改写GreetManager类,像这样:
public class GreetingManager{
//在GreetingManager类的内部声明delegate1变量
public GreetingDelegate delegate1;
public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
MakeGreeting(name);
}
}
现在,我们可以这样使用这个委托变量:
static void Main(string[] args) {
GreetingManager gm = new GreetingManager();
gm.delegate1 = EnglishGreeting;
gm.delegate1 += ChineseGreeting;
gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", gm.delegate1);
}
输出为:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, Jimmy Zhang
尽管这样做没有任何问题,但我们发现这条语句很奇怪。在调用gm.GreetPeople方法的时候,再次传递了gm的delegate1字段:
gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", gm.delegate1);
既然如此,我们何不修改 GreetingManager 类成这样:
public class GreetingManager{
//在GreetingManager类的内部声明delegate1变量
public GreetingDelegate delegate1;
public void GreetPeople(string name) {
if(delegate1!=null){ //如果有方法注册委托变量
delegate1(name); //通过委托调用方法
}
}
}
在客户端,调用看上去更简洁一些:
static void Main(string[] args) {
GreetingManager gm = new GreetingManager();
gm.delegate1 = EnglishGreeting;
gm.delegate1 += ChineseGreeting;
gm.GreetPeople("Jimmy Zhang"); //注意,这次不需要再传递 delegate1变量
}
输出为:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, Jimmy Zhang
尽管这样达到了我们要的效果,但是还是存在着问题:
在这里,delegate1和我们平时用的string类型的变量没有什么分别,而我们知道,并不是所有的字段都应该声明成public,合适的做法是应该public的时候public,应该private的时候private。
我们先看看如果把 delegate1 声明为 private会怎样?结果就是:这简直就是在搞笑。因为声明委托的目的就是为了把它暴露在类的客户端进行方法的注册,你把它声明为private了,客户端对它根本就不可见,那它还有什么用?
再看看把delegate1 声明为 public 会怎样?结果就是:在客户端可以对它进行随意的赋值等操作,严重破坏对象的封装性。
最后,第一个方法注册用“=”,是赋值语法,因为要进行实例化,第二个方法注册则用的是“+=”。但是,不管是赋值还是注册,都是将方法绑定到委托上,除了调用时先后顺序不同,再没有任何的分别,这样不是让人觉得很别扭么?
现在我们想想,如果delegate1不是一个委托类型,而是一个string类型,你会怎么做?答案是使用属性对字段进行封装。
于是,Event出场了,它封装了委托类型的变量,使得:在类的内部,不管你声明它是public还是protected,它总是private的。在类的外部,注册“+=”和注销“-=”的访问限定符与你在声明事件时使用的访问符相同。
我们改写GreetingManager类,它变成了这个样子:
public class GreetingManager{
//这一次我们在这里声明一个事件
public event GreetingDelegate MakeGreet;
public void GreetPeople(string name) {
MakeGreet(name);
}
}
很容易注意到:MakeGreet 事件的声明与之前委托变量delegate1的声明唯一的区别是多了一个event关键字。看到这里,在结合上面的讲解,你应该明白到:事件其实没什么不好理解的,声明一个事件不过类似于声明一个进行了封装的委托类型的变量而已。
为了证明上面的推论,如果我们像下面这样改写Main方法:
static void Main(string[] args) {
GreetingManager gm = new GreetingManager();
gm.MakeGreet = EnglishGreeting; // 编译错误1
gm.MakeGreet += ChineseGreeting;
gm.GreetPeople("Jimmy Zhang");
}
会得到编译错误:事件“Delegate.GreetingManager.MakeGreet”只能出现在 += 或 -= 的左边(从类型“Delegate.GreetingManager”中使用时除外)。
这时候,我们注释掉编译错误的行,然后重新进行编译,再借助Reflactor来对 event的声明语句做一探究,看看为什么会发生这样的错误:
public event GreetingDelegate MakeGreet;
可以看到,实际上尽管我们在GreetingManager里将 MakeGreet 声明为public,但是,实际上MakeGreet会被编译成 私有字段,难怪会发生上面的编译错误了,因为它根本就不允许在GreetingManager类的外面以赋值的方式访问,从而验证了我们上面所做的推论。
我们再进一步看下MakeGreet所产生的代码:
private GreetingDelegate MakeGreet; //对事件的声明 实际是 声明一个私有的委托变量
[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
public void add_MakeGreet(GreetingDelegate value){
this.MakeGreet = (GreetingDelegate) Delegate.Combine(this.MakeGreet, value);
}
[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
public void remove_MakeGreet(GreetingDelegate value){
this.MakeGreet = (GreetingDelegate) Delegate.Remove(this.MakeGreet, value);
}
现在已经很明确了:MakeGreet事件确实是一个GreetingDelegate类型的委托,只不过不管是不是声明为public,它 总是被声明为private。另外,它还有两个方法,分别是add_MakeGreet和remove_MakeGreet,这两个方法分别用于注册委托 类型的方法和取消注册。实际上也就是: “+= ”对应 add_MakeGreet,“-=”对应remove_MakeGreet。而这两个方法的访问限制取决于声明事件时的访问限制符。
在add_MakeGreet()方法内部,实际上调用了System.Delegate的Combine()静态方法,这个方法用于将当前的变量添加到委托链表中。我们前面提到过两次,说委托实际上是一个类,在我们定义委托的时候:
public delegate void GreetingDelegate(string name);
当编译器遇到这段代码的时候,会生成下面这样一个完整的类:
public sealed class GreetingDelegate:System.MulticastDelegate{
public GreetingDelegate(object @object, IntPtr method);
public virtual IAsyncResult BeginInvoke(string name, AsyncCallback callback, object @object);
public virtual void EndInvoke(IAsyncResult result);
public virtual void Invoke(string name);
}
关于这个类的更深入内容,可以参阅《CLR Via C#》等相关书籍,这里就不再讨论了。
上面的例子已不足以再进行下面的讲解了,我们来看一个新的范例,因为之前已经介绍了很多的内容,所以本节的进度会稍微快一些:
假设我们有个高档的热水器,我们给它通上电,当水温超过95度的时候:1、扬声器会开始发出语音,告诉你水的温度;2、液晶屏也会改变水温的显示,来提示水已经快烧开了。
现在我们需要写个程序来模拟这个烧水的过程,我们将定义一个类来代表热水器,我们管它叫:Heater,它有代表水温的字段,叫做 temperature;当然,还有必不可少的给水加热方法BoilWater(),一个发出语音警报的方法MakeAlert(),一个显示水温的方 法,ShowMsg()。
namespace Delegate {
class Heater {
private int temperature; // 水温
// 烧水
public void BoilWater() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
temperature = i;
if (temperature > 95) {
MakeAlert(temperature);
ShowMsg(temperature);
}
}
}
// 发出语音警报
private void MakeAlert(int param) {
Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:" , param);
}
// 显示水温
private void ShowMsg(int param) {
Console.WriteLine("Display:水快开了,当前温度:{0}度。" , param);
}
}
class Program {
static void Main() {
Heater ht = new Heater();
ht.BoilWater();
}
}
}
上面的例子显然能完成我们之前描述的工作,但是却并不够好。现在假设热水器由三部分组成:热水器、警报器、显示器,它们来自于不同厂商并进行了组装。那么,应该是热水器仅仅负责烧水,它不能发出警报也不能显示水温;在水烧开时由警报器发出警报、显示器显示提示和水温。
这时候,上面的例子就应该变成这个样子:
// 热水器
public class Heater {
private int temperature;
// 烧水
private void BoilWater() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
temperature = i;
}
}
}
// 警报器
public class Alarm{
private void MakeAlert(int param) {
Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:" , param);
}
}
// 显示器
public class Display{
private void ShowMsg(int param) {
Console.WriteLine("Display:水已烧开,当前温度:{0}度。" , param);
}
}
这里就出现了一个问题:如何在水烧开的时候通知报警器和显示器?在继续进行之前,我们先了解一下Observer设计模式,Observer设计模式中主要包括如下两类对象:
Subject:监视对象,它往往包含着其他对象所感兴趣的内容。在本范例中,热水器就是一个监视对象,它包含的其他对象所感兴趣的内容,就是 temprature字段,当这个字段的值快到100时,会不断把数据发给监视它的对象。 Observer:监视者,它监视Subject,当Subject中的某件事发生的时候,会告知Observer,而Observer则会采取相应的行 动。在本范例中,Observer有警报器和显示器,它们采取的行动分别是发出警报和显示水温。 在本例中,事情发生的顺序应该是这样的:
警报器和显示器告诉热水器,它对它的温度比较感兴趣(注册)。 热水器知道后保留对警报器和显示器的引用。 热水器进行烧水这一动作,当水温超过95度时,通过对警报器和显示器的引用,自动调用警报器的MakeAlert()方法、显示器的ShowMsg()方 法。 类似这样的例子是很多的,GOF对它进行了抽象,称为Observer设计模式:Observer设计模式是为了定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态改变时,其他依赖于它的对象会被自动告知并更新。Observer模式是一种松耦合的设计模式。
我们之前已经对委托和事件介绍很多了,现在写代码应该很容易了,现在在这里直接给出代码,并在注释中加以说明。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Delegate {
// 热水器
public class Heater {
private int temperature;
public delegate void BoilHandler(int param); //声明委托
public event BoilHandler BoilEvent; //声明事件
// 烧水
public void BoilWater() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
temperature = i;
if (temperature > 95) {
if (BoilEvent != null) { //如果有对象注册
BoilEvent(temperature); //调用所有注册对象的方法
}
}
}
}
}
// 警报器
public class Alarm {
public void MakeAlert(int param) {
Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", param);
}
}
// 显示器
public class Display {
public static void ShowMsg(int param) { //静态方法
Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", param);
}
}
class Program {
static void Main() {
Heater heater = new Heater();
Alarm alarm = new Alarm();
heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert; //注册方法
heater.BoilEvent += (new Alarm()).MakeAlert; //给匿名对象注册方法
heater.BoilEvent += Display.ShowMsg; //注册静态方法
heater.BoilWater(); //烧水,会自动调用注册过对象的方法
}
}
}
输出为:
Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Display:水快烧开了,当前温度:96度。
// 省略...
尽管上面的范例很好地完成了我们想要完成的工作,但是我们不仅疑惑:为什么.Net Framework 中的事件模型和上面的不同?为什么有很多的EventArgs参数?
在回答上面的问题之前,我们先搞懂 .Net Framework的编码规范:
委托类型的名称都应该以EventHandler结束。 委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object 类型,一个 EventArgs类型(或继承自EventArgs)。 事件的命名为 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。 继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。 再做一下说明:
委托声明原型中的Object类型的参数代表了Subject,也就是监视对象,在本例中是 Heater(热水器)。回调函数(比如Alarm的MakeAlert)可以通过它访问触发事件的对象(Heater)。 EventArgs 对象包含了Observer所感兴趣的数据,在本例中是temperature。 上面这些其实不仅仅是为了编码规范而已,这样也使得程序有更大的灵活性。比如说,如果我们不光想获得热水器的温度,还想在Observer端(警报器或者显示器)方法中获得它的生产日期、型号、价格,那么委托和方法的声明都会变得很麻烦,而如果我们将热水器的引用传给警报器的方法,就可以在方法中直接访问热水器了。
现在我们改写之前的范例,让它符合 .Net Framework 的规范:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Delegate {
// 热水器
public class Heater {
private int temperature;
public string type = "RealFire 001"; // 添加型号作为演示
public string area = "China Xian"; // 添加产地作为演示
//声明委托
public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e);
public event BoiledEventHandler Boiled; //声明事件
// 定义BoiledEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息
public class BoiledEventArgs : EventArgs {
public readonly int temperature;
public BoiledEventArgs(int temperature) {
this.temperature = temperature;
}
}
// 可以供继承自 Heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视
protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e) {
if (Boiled != null) { // 如果有对象注册
Boiled(this, e); // 调用所有注册对象的方法
}
}
// 烧水。
public void BoilWater() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
temperature = i;
if (temperature > 95) {
//建立BoiledEventArgs 对象。
BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature);
OnBoiled(e); // 调用 OnBolied方法
}
}
}
}
// 警报器
public class Alarm {
public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) {
Heater heater = (Heater)sender; //这里是不是很熟悉呢?
//访问 sender 中的公共字段
Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", e.temperature);
Console.WriteLine();
}
}
// 显示器
public class Display {
public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) { //静态方法
Heater heater = (Heater)sender;
Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", e.temperature);
Console.WriteLine();
}
}
class Program {
static void Main() {
Heater heater = new Heater();
Alarm alarm = new Alarm();
heater.Boiled += alarm.MakeAlert; //注册方法
heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert; //给匿名对象注册方法
heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert); //也可以这么注册
heater.Boiled += Display.ShowMsg; //注册静态方法
heater.BoilWater(); //烧水,会自动调用注册过对象的方法
}
}
}
输出为:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Display:China Xian - RealFire 001:
Display:水快烧开了,当前温度:96度。
// 省略 ...
注:本内容转载,作为学习用
场景

地点:MES办公室 人物:阿甘,QA工程师 时间:2011/05/07 22:45:02
办公室里就只有我阿甘一个人在办公值晚班,天好冷呀,但愿今晚没有任何需求,让我能安安心心打混一晚上就爽呆了。
QA工程师:"嗒嗒..."(敲门)。
阿甘:(心一跳,心里骂道:"该死,麻烦来了!")很不耐烦地道:"谁呀,进来!"。
进来一小轻年人。
QA工程师:"我是QA阿毛,请问哪位是阿甘?"。
阿甘:"我就是,请问你有什么事情需要我帮忙的吗?"。
QA工程师:"我想让你帮我把这A33程式改一下,我需要添加一个Label打印"。
阿甘:"不好意思,我不懂A33的需求呀,这个机种是MS负责的,只有他能解决呀!"。
QA工程师很不高兴,没办法只能去找MS处理了,事情自然解决不了,两人不欢而散。
思考:为什么他没能把事情解决呢?原因之一是阿甘有点懒,其中最主要的原因是他没找对人。那他也不认识负责A33这个机种的Strong呀?
如果他找的是MES Leader,由他作为MES的窗口把任务分配下去,给指定的人不解决了吗?
現在我們用代碼來描述一下这个场景:
开发工具:VS2008 .NET Framework3.5, 开源框架Spring.Net 1.3.1
ILeader接口:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Compal.Service
{
interface ILeader//代表整個MES部門的Leader
{
void Service();//服務方法
}
}
ILeader他的下屬主要有Agan,Strong,MS,ShuM四人,他們都有服務的功能,不過各自的職能不同,根据不同客戶別各儘所能.
Agan類:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Compal.Service
{
class Agan : ILeader
{
#region ICompany Members
public void Service()
{
Console.WriteLine("我是" + this.ToString() + ",我來幫你做T88需求!");
}
#endregion
}
}
Strong類:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Compal.Service
{
class Strong : ILeader
{
#region ICompany Members
public void Service()
{
Console.WriteLine("我是" + this.ToString() + ",我來幫你做ABO需求!!");
}
#endregion
}
MS類:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Compal.Service
{
class MS : ILeader
{
#region ICompany Members
public void Service()
{
Console.WriteLine("我是" + this.ToString() + ",我來幫你做A33需求!!");
}
#endregion
}
}
ShuM類:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Compal.Service
{
class ShuM : ILeader
{
#region ILeader Members
public void Service()
{
Console.WriteLine("我是" + this.ToString() + ",我是C38!");
}
#endregion
}
}
对象制造工厂DataAccass:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Compal.Service.Factory
{
static class DataAccass
{
public static ILeader CreateStaffer()
{
return new Compal.Service.ShuM();
}
}
}
还需要一个对象注入XML文件MESMambers.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<objects xmlns="http://www.springframework.net"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://www.springframework.net
http://www.springframework.net/xsd/spring-objects.xsd">
<object id="A33" type="Compal.Service.MS,Compal.Service"></object>
<object id="T88" type="Compal.Service.Agan,Compal.Service"></object>
<object id="ABO" type="Compal.Service.Strong,Compal.Service"></object>
<object id="C38" type="Compal.Service.ShuM,Compal.Service"></object>
<!--靜態工厰-->
<object id="MES" type="Compal.Service.Factory.DataAccass,Compal.Service" factory-method="CreateStaffer" ></object>
</objects>
注意XML MESMambers.xml的build action属性必须为嵌入资源类型(Embedded Resource),如下图所示:

否则会报System.Configuration.ConfigurationException异常,如下图:

另外还有一个配置文件App.config:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<configSections>
<sectionGroup name="spring">
<section name="context" type="Spring.Context.Support.ContextHandler,Spring.Core"/>
<section name="objects" type="Spring.Context.Support.DefaultSectionHandler,Spring.Core"/>
</sectionGroup>
</configSections>
<spring>
<context>
<resource uri="assembly://Compal.Service/Compal.Service/MESMambers.xml"></resource>
<resource uri="config://spring/objects"/>
</context>
<objects xmlns="http://www.springframework.net"><!--必須有-->
</objects>
</spring>
</configuration>
项目结构图如下:

客户端调用:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Spring.Context;//引用
using Spring.Context.Support;
using Spring.Objects.Factory;//引用
namespace Compal.Service
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
NormalMethod();//一般的方法
FactoryMethod();//工厰方法
IOCMethod();//IOC方法
StaticFactoryMethod();
Console.ReadLine();
}
private static void NormalMethod() {
ILeader dao = new Agan();//必須要知道ILeader接口和Agan類,才能夠取得服務?能否用設計模式-抽象工厰(Abstract Factory)解決封裝具体類?
dao.Service();//為我服務吧
//天啊,為能夠取得服務我還要深入了解公司組織架構?有點扯的做法
}
private static void FactoryMethod()
{
ILeader dao = Compal.Service.Factory.DataAccass.CreateStaffer();//我只需要知道ILeader接口,不需要知道Agan具体類,又多了需要知道他的"出身地"-製造工厰,如果有一個工厰框架幫我們管理依賴的對象就好了.
dao.Service();//為我服務吧
//思考:我一定需要知道他的"出身地"-製造工厰嗎?如果知道這個ILeader接口就能直接給我服務多好哇:(
}
private static void IOCMethod() {
IApplicationContext ctx = ContextRegistry.GetContext();//我知道你ILeader即可,不過需要了解"做需求的手續,如填寫需求單之類的"-即該怎麼使用框架Spring,讓它幫我們管理依賴的對象
ILeader person;
person = ctx.GetObject("T88") as ILeader;
if (person != null)
{
person.Service();
}
person = ctx.GetObject("A33") as ILeader;
if (person != null)
{
person.Service();
}
person = ctx.GetObject("ABO") as ILeader;
if (person != null)
{
person.Service();
}
}
private static void StaticFactoryMethod()
{
string[] xmlFiles = new string[]{
"assembly://Compal.Service/Compal.Service/MESMambers.xml"
};//缺點:我需要知道定義人員名單?即xml文檔,怎麼解決此問題?
//xmlFile來源
IApplicationContext context = new XmlApplicationContext(xmlFiles);//把xmlfile導入
IObjectFactory factory = (IObjectFactory)context;//需要知道對象工厰接口
ILeader person;
person = factory.GetObject("MES") as ILeader;
if (person != null)
{
person.Service();//我只需要知道ILeader就行
}
}
}
}
执行的结果如下图:

也许你会问:"项目资源管理器中的Spring.Core是哪来?"
下载地址:http://dist.springframework.org/release/NET/Spring.NET-1.3.1.zip
解压缩后就在目录:Spring.NET-1.3.1\Spring.NET\bin\net\2.0\debug下就可以找到你需要的集序集Spring.Core,将来其他的功能也是在此处可以找到.
本实例用的是Spring.NET-1.3.1.
What is Spring?

Spring.NET是一个应用程序框架,关注于.net企业级应用程序构建。它提供了大范围的功能性,比如依赖注入,AOP(面向方向编程),数据访问提取,和ASP.NET综合。基于SpringForJava的框架,核心概念和Spring Java中的评估已经被移入到.NET.Spring .NET1.0版本包含了全部控件容器的功能倒置,以及一个AOP库。
Spring.Core是Spring核心库,它是整个框架的基础部分,提供了依赖注入功能。Spring.NET中的大部分库分发依赖以及扩展由这个核心库赖提供。这里提供的基本概念是IObjectFactory接口,它提供了一个简单文雅的工厂模式来移去对单件的需求以及众多的服务,允许你从你的程序逻辑中减弱配置和依赖物的说明。IObjectFactory的一个扩展,IApplicationContext也防止在这里,增添了更多的企业中心功能比如使用资源文件进行文本定位,时间触发以及资源加载。
总结:通过一个MES工作场景,现在客户来叫MES处理需求,他们就方便多了,可能直接找对象的接口,如调ILeader下的Service方法即可,这就是Spring的IOC依赖注入给编程带来的好处,而这只是开始,仅仅完成了一个HelloWorld,我是在学习的同时顺便根据自已的想法总结,说得不对希望大家谅解并提出批评,相信我会进步更快。
此处是:源码