2010年1月6日

#pragma 预处理指令详解

摘要: 在所有的预处理指令中,#pragma 指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作。#pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征。依据定义,编译指示是机器或操作系统专有的,且对于每个编译器都是不同的。      其格式一般为: #pragma  para      其中para为参数,下面来... 阅读全文

posted @ 2010-01-06 13:19 老孙 阅读(366) 评论(0) 推荐(0) 编辑

DirectDraw API

摘要: DirectDraw是一个API,允许应用高性能,低成本的视频控制器和图形适配器电平控制。空气污染指数是基于灵活的组件对象模型(COM),但在技术上并非COM组件。例如,没有CoCreateInstance的支持。在其核心,DirectDraw的作为视频内存管理器。它分配显存,它的视频内存上执行操作,包括从屏幕和系统内存blits。它也包含低级别的实时视频功能。 DirectDraw Interf... 阅读全文

posted @ 2010-01-06 11:38 老孙 阅读(1906) 评论(0) 推荐(0) 编辑

MSDN DirectDraw 介绍

摘要: DirectDraw的® API提供了硬件支持加速的2 - D图形。它提供快速访问显示硬件,同时保持与Windows图(GDI)的形设备接口兼容性。 DirectDraw是为在发生系统和显示设备内存并采用了硬件加速下的专门内存管理器。与DirectDraw,您可以分配和熟练掌握系统设计与绘图记忆体,包括双方的转让。Embedded CE的视窗DirectDraw是改编的DirectDraw... 阅读全文

posted @ 2010-01-06 11:16 老孙 阅读(826) 评论(0) 推荐(0) 编辑

MSDN windows mobile6 关键主题

摘要: Windows Mobile 6的是移动设备的Windows CE 5.0的基础上,并在第三方的硬件,应用广泛,如掌上电脑(PDA)和智能数字助理平台。微软的Visual Studio 2005和Windows Mobile SDK的,使人们可以使用native(Visual C + +)和managed(Visual C#,Visual Basic。NET)2种代码创造Windows Mobil... 阅读全文

posted @ 2010-01-06 10:48 老孙 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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