用C语言扩展lua模块(入门)

  lua中常常加载一些模块来实现某些功能。如果没有现成的模块以供require,那么我们只好自己写模块了。

  前几天用C给lua扩展了sha1算法模块。提炼出来做个笔记。

  lua示例代码如下:

require "libencode"
local str = "source str"
local des = libencode.sha1(str)
print(des)

  我需要用libencode模块中的sha1()函数求出des。很简单,require该模块,然后直接调用。那么,这个库怎么来的呢?

  分为三步:首先用C写模块(遵循规则),再把源码编译成动态库,最后把动态库拷贝到相应目录下(必须是lua识别的目录)

  先贴出代码:

  

#include <lua.h>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
static void encode_sha(const char* src, char* des)
{
    /*
     *sha-hash  //hash算法
     */
}
static int l_sha1(lua_State* lua)
{
    const char *src = NULL;
    char des[40] = {0};
    src    = luaL_checkstring(lua, 1);    //出栈获取源字符串
    encode_sha(src, des);               //something
    lua_pushstring(lua, des);          //压栈返回给lua
    return 1;                           //告诉lua返回了一个变量
}
 
//映射表,"sha1"为lua中的函数名,l_sha1为真正C中的函数地址
static const struct luaL_Reg encode[] = {
    {"sha1", l_sha1},
    {NULL, NULL},
};
 
//模块注册函数
int luaopen_libencode(lua_State* lua)
{
    //注册本模块中所有的功能函数,libencode为模块名,encode数组存储所有函数的映射关系
    luaL_register(lua, "libencode", encode);
    return 1;
}

  encode[]数组中存储lua中各个函数名和函数实际地址。

  luaopen_xxx()函数负责注册模块。例如这里当lua执行require "libencode"指令时便会搜寻luaopen_libencode()函数注册模块。

  luaL_register()函数用给定名称创建一个table。并用数组内容填充table。也就是说这个函数把模块里所有的API函数注册到这个模块名下,这样就可以以(module.fun)这种格式在lua中访问C函数了。

  编译:

    gcc source.c -fPIC -shared -o source.so(如果lua时调用出错,根据情况加其他编译参数)

  拷贝:

    mv  .../source.so    LUA_C_PATH(这里要拷贝到lua的c模块路径,命令行下执行print("C path:", package.cpath)获得路径

 

posted @ 2015-10-29 17:00  不爱洗脸  阅读(4637)  评论(0编辑  收藏  举报