摘要: How Unreal Engine 4 Will Change The Next Games You Play对于一个游戏人来说,尤其是一位从事UE3开发的码农来说,UE4的变革,你懂的,群里很久没有讨论地如此热火朝天,mark一下,还有很多东西没整理好思路,确切地说,很长时间都难以规整进入自己的脑瓜,商业,技术,etc。行者,其无疆也。自觉标明,仅为围观,转载自:http://kotaku.com/5916859/how-unreal-engine-4-will-change-the-next-games-you-play补充一个,有阅读焦虑障碍的可见如下:http://www.gametr 阅读全文
posted @ 2012-06-09 00:46 Zephyroal 阅读(1526) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先,祝天底下所有的小盆友,以及长不大的大盆友们,节日快乐!后记,OpenPGU中有人看到LOL中的描边效果,讨论起这个问题,确实,实际应用中,还有很多细节值得讨论。引擎中实际渲染流程的整合,性能的优化,都值得深究,我的思路是动态增加一个法线膨胀的Pass,材质直接用描边色,标记Stencil,然后在PostProcess里和Emitter等一并作Bloom。有大大提到“模型投影矩形区域”,似乎很有趣,想了下,阴影,区域判断等其他地方也有可用之处,回头也得看看。这里先挖个坑,等差不多手头活少了,正好在UE3里实践一下,把遮挡和Bloom加上去,看看效果如何,也欢迎感兴趣的童鞋继续讨论。 阅读全文
posted @ 2012-06-01 10:12 Zephyroal 阅读(828) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Scaleform相关资料整理 官方教程: http://udn.epicgames.com/Three/Scaleform.html 麻将桌的视频: http://gamewa... 阅读全文
posted @ 2012-05-31 17:11 Zephyroal 阅读(1243) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: FlashCS4 快捷键大全 由于人手缺,这几日开始上手ScaleForm,Flash作为主要工作平台当然就逃不开了, 差不多还是7、8年前玩过的东东,基本操作还行,AS就不得不临时再学了,各种纠结之后开始慢慢上手,作为一个职业高端玩家,刚学会爬后的第一件事当然就是让速度飚上去, ... 阅读全文
posted @ 2012-05-30 16:03 Zephyroal 阅读(2059) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 程序界真正的高帅富团体:Valve 无意中看到了Pixomatic 这个渲染器,好奇搜了下相关资料,没想到翻到了RAD,Valve等的资料,这一批黄金一代的高帅富程序员们竟然还颇有渊源,看他们的经历真可谓潇洒自在,这让我这个正宗吊丝自卑的是无地自容。 我从事的行业在天朝招长辈鄙夷唾弃,薪水在这座魔都举步维艰,放弃了业余爱好,们放弃了生活,放弃了睡眠,放弃了爱情,放弃了自由,所做这一切,到底为何? 说实话,我常常自己已经忘记路开始的誓言, 答案,到底在哪里? 在起点,在路上,在风中! 记下此, “ 很多人面对未来, 总是左思考右打算,不敢迈步。其实规划好的人生并不多,义无反顾勇敢向前的人常常得到 阅读全文
posted @ 2012-05-28 17:20 Zephyroal 阅读(800) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 全面介绍Windows内存管理机制及C++内存分配实例 十分感谢MS社区的帖子,讲得很好~ http://social.technet.microsoft.com/Forums/zh-CN/2219/thread/afc1269f-fe08-4dc7-bb94-c395d607e536 ... 阅读全文
posted @ 2012-05-24 10:59 Zephyroal 阅读(9268) 评论(5) 推荐(0) 编辑
摘要: Unreal中的材质系统十分强大,但要掌握错综复杂的各种节点也不是易事,先Mark下UDN的手册,后边再慢慢详用~ Materials Compendium o Overview o Parameters o How to Think ... 阅读全文
posted @ 2012-05-24 10:47 Zephyroal 阅读(1419) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UE3最近的版本升级到了VS2010,发现用老办法的时候,Unreal各种内置类型无法调试了,博主各种痛苦,有木有啊!偶然机会,惊奇地发现, VS的Option->Debug->General 这个选项,不要选就可以了!定式思维很可怕,切记切记! 阅读全文
posted @ 2012-05-24 10:40 Zephyroal 阅读(429) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: http://news.cyzone.cn/news/2011/09/19/216218.html【创业邦讯】9月18日消息,首届“新新创业达人”全国校园巡讲活动全面启动,本次活动由上海市大学生科技创业基金会、创业邦、全球创业周联合主办。本次高校巡讲第一站于9月18日在清华大学圆满举行,接下来将走进北京大学、人民大学、复旦大学、上海交大、华中理工、南京大学、浙江大学等20所高校,来自商界的优秀企业家、投资人将随我们一同走进高校,向有志于创业的青年传播创业理念、分享创业经历和感悟。在清华大学首站巡讲中,奇虎360董事长、天使投资人周鸿祎为广大怀揣创业梦想的莘莘学子带来了精彩演讲。他表示:从战略上 阅读全文
posted @ 2012-05-07 13:47 Zephyroal 阅读(385) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一直醉心于传统的行业,这篇文章看罢,虽然有些言过,但自己作为一名普通智能机移动平台的用户,已经深切地感受到了变革的热浪,嗅觉让人感觉蠢蠢欲动,nothing is impossible,做好准备,我们拭目以待!转自:http://jackxu.me/post/2012-05-02/18303919美国《福布斯》网络版今天发表署名埃里克·杰克逊(Eric Jackson)的文章称,由于互联网领域的新老企业之间存在根深蒂固的差异,因此当新模式出现时,老企业完全无法适应新趋势。这不仅可以得到理论支持,同样有史为证。所以,谷歌和Facebook很有可能在未来5至8年内彻底消失。以下为文章全文 阅读全文
posted @ 2012-05-02 13:15 Zephyroal 阅读(395) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ---伟大之思者,必行伟大之迷途,背起行囊,独自旅行,做一个孤独的散步者。—— 黑格尔---【巴菲特的1万小时定律】“我是7岁开始的,之前的时间都浪费掉了。”巴菲特说。他7岁对股票感兴趣,8岁阅读父亲股票的藏书,10岁时当地图书馆有关股票的书已读完,11岁买第一只股票,19岁找到正确投资方向,20岁拜格雷厄姆为师。25岁创立合伙企业时,已研究18年,实际投资经验15年,远超过1万小时。《1万小时成功定律——解构成功》马尔科姆·格拉德威尔 一 密歇根大学在1971年成立了它崭新的计算机中心。它位于安阿伯市的毕尔大道,外墙用浅褐色砖砌成,正前方是深色玻璃。密歇根大学体型庞大的计算机矗立在 阅读全文
posted @ 2012-04-28 23:49 Zephyroal 阅读(3838) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 在UE的多线程环境中,资源处理,渲染很多地方使用了Volatile关键字,自觉在并行方面知识甚少,趁空闲时机,Mark一记,转些相关方面的文档,学海无涯,愿求之甚解。一(转自http://www.cnblogs.com/yc_sunniwell/archive/2010/06/24/1764231.html)什么是volatilevolatile提醒编译器它后面所定义的变量随时都有可能改变,因此编译后的程序每次需要存储或读取这个变量的时候,都会直接从变量地址中读取数据。如果没有volatile关键字,则编译器可能优化读取和存储,可能暂时使用寄存器中的值,如果这个变量由别的程序更新了的话,将出现 阅读全文
posted @ 2012-04-27 17:48 Zephyroal 阅读(4337) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 支持伟大的暴雪,支持正版,更支持热心的Mooege组织,Just can't waiting for it,纯粹为了体验~ Contents[hide]1 Must-Have Requirements2 Requirements3 Quick and Dirty Tutorial For Windows 3.1 Step 1: Install Visual Studio C# Express3.2 Step 2: Obtain source files3.3 Step 3: Compiling3.4 Step 4: Adding MPQs3.5 Step 5: Start the se 阅读全文
posted @ 2012-04-27 11:51 Zephyroal 阅读(11796) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 14 Ways to Motivate YourselfJanuary 21st, 2007 by Juuso Hietalahti Posted in Featured Articles, Productivity & Motivation There are some days when you simply don’t feel motivated to do anything. You might have all the time in the world to work on your game and you just don’t feel motivated enoug 阅读全文
posted @ 2012-03-31 23:37 Zephyroal 阅读(1587) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 程序员的十层楼 转载:http://softwareblogs-zho.intel.com/2009/02/04/1071/ 从高度视野看发展,十分精彩,也很幽默, 强烈推荐~ (PS:一开始整理文档时没注意万恶的制表符的存在,手动改了半天才想起来直接去改Html代码,惭愧) 第1层 菜鸟 第1层楼属于地板层,迈进这层楼的门槛是很低的。基本上懂计算机的基本操作,了解计算机专业的一些基... 阅读全文
posted @ 2012-03-31 22:46 Zephyroal 阅读(739) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: [翻一下老黄历,大学毕设写的基于Ogre的Editor] 工作,说长也不长,说短也不短, 以前终日的所想,已经变成现如今的日复一日, 当理想与现实碰撞,痛苦是在所难免的, 锐气,梦想已被消磨了多少? 自觉还算有份勉强及格的答卷。 Renderware,GB,U3D,CE3,UE3也都一一接触下来了, 遇到了各种各样的问题, 还有,各种各样的人和事, 作为一个开发人员,码农, ... 阅读全文
posted @ 2012-03-31 22:17 Zephyroal 阅读(5136) 评论(17) 推荐(0) 编辑
摘要: 都是网上所得,感谢乐于分享的CryTek,顽皮狗,etc!“吾生也有涯,而知也无涯”共勉之,可以一无所有,但不能没有梦想,不能没有坚持!/Files/hmxp8/Uncharted2-Hdr-Lighting_Part1.rar/Files/hmxp8/AdvRTRend_crytek_0.part1.rar/Files/hmxp8/AdvRTRend_crytek_0.part2.rar/Files/hmxp8/AdvRTRend_crytek_0.part3.rar/Files/hmxp8/AdvRTRend_crytek_0.part4.rar/Files/hmxp8/Graphics_ 阅读全文
posted @ 2012-03-23 20:41 Zephyroal 阅读(1335) 评论(3) 推荐(1) 编辑
摘要: 通过AutoExpand调试Unreal内置数据类型 --Zephyroal Unreal3引擎中,大量使用了自定义的模版或数据类型,比... 阅读全文
posted @ 2012-03-23 18:59 Zephyroal 阅读(922) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: VS10 中有不少新特性,但应用与实际的大型工程,却不一定尽如人意, 就目前而言,It's just sucks!不断地乱报错,不断地卡消耗,人需要专注,做好编译性能优化你就功德无量了,人家有了VAX,你非要掺和神马?!尽整些界面之类的花花架子,可悲可叹! 禁用Intellisense 工具->选项->... 阅读全文
posted @ 2012-03-21 11:56 Zephyroal 阅读(7959) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 一天干掉一只Monkey计划(四)--卡通着色,描边--Zephyroal楔子: 实在无奈,Unreal的世界浩如烟海,在里面一点一点地爬动,很充实,但也很无奈,加之最近加入自行车驴行俱乐部,几乎都没有什么时间出来搞些自己的小小兴趣爱好了,老大说的好“每一个年轻程序员都有一颗渲染的心”,正好有相关方面的应用,写下此篇,总结一下卡通渲染方面的知识,摘录不少,这里不一一谢过了,最后用RM做了相关的实现,工程文件就懒地放了,最怕害了一样手懒的童鞋,下个东西就当学习结束了,以我自己的深刻教训,理论与实际永远隔着一条银河,牢记,自勉: 实践是检验真理的唯一标准! 一、 技术背景非真实感绘制(Non-ph 阅读全文
posted @ 2012-03-19 22:18 Zephyroal 阅读(9014) 评论(7) 推荐(1) 编辑